Doom: The Dark Eges - powrót do korzeni
Zgodnie z uznanym przez krytyków Doom (2016) i Doom Eternal , następna część ID Software, Doom: The Dark Ages , przyjmuje inne podejście. Zamiast budować elementy platformowe Eternal , ten prequel koncentruje się na intensywnej, w zwarciu walki, podkreślając potężną broń w zwarciu i ruch strategiczny.
Podczas gdy charakterystyczny Arsenal powraca-w tym miażdżąca nową broń zaprezentowaną w zwiastunie odkrywczej- Mroczne wieki znacznie poprawia wręcz wręcz. Gracze władają zelektryfikowaną rękawicą, błonę i wyróżniającą się tarczą, z których każda oferuje unikalne możliwości ofensywne i obronne. Dyrektor gry Hugo Martin podkreśla zmianę w kierunku „stojącego i walki”, podkreślając znaczenie zręcznego manewrowania i strategicznego korzystania z tych narzędzi.
Projekt gry przyciąga inspirację z oryginalnego Doom , Franka Millera Batman: The Dark Knight powraca i Zacka Snydera 300 . Wpływ ten jest widoczny w intensywnych, dużych spotkaniach walki przypominających te kultowe prace. System zabijania chwały został przeprojektowany pod kątem płynności, umożliwiając dynamiczne ruchy wykończeniowe pod dowolnym kątem, dostosowując się do stałych rojów wrogów. Projekt poziomu promuje eksplorację i postęp nieliniowy, o krótszych, bardziej ukierunkowanych poziomach (każda około jednej godziny).
Zwracanie się do informacji zwrotnej na temat Doom Eternal , Dark Eges przedstawia swoją narrację poprzez przerywniki przerywkowe, a nie wpisy kodeksu w grze. Historia obiecuje wielkie, filmowe wrażenia, rozszerzanie wszechświata Doom i podnoszenie stawki dla Slayera. Uproszczenie kontroli jest kolejnym kluczowym celem, którego celem jest intuicyjna rozgrywka nawet pod presją. Broń w zwarciu jest wyposażona indywidualnie, usprawniając walkę. Uproszczona gospodarka z eksploracją jednej waluty (złota) i postęp umiejętności z namacalnymi ulepszeniami rozgrywki.
Trudność dostosowań zapewnia szeroką kontrolę nad różnymi aspektami, w tym szybkość gry i agresję wroga.
Prezentowane sekwencje zawierające masywną Atlan Mech i cybernetyczną jazdę smoka nie są zdarzeniami izolowanymi, ale oferują unikalne umiejętności i wyzwania. Co ważne, Dark Eges nie będzie obejmować trybu wieloosobowego, umożliwiając programistom w pełni skoncentrowanie się na tworzeniu atrakcyjnego wrażenia dla jednego gracza.
Wizja Martina The Dark Ages reprezentuje celowy powrót do podstawowych zasad oryginalnego Doom , priorytetowo traktując walkę trzewną i potężne, ale usprawnione doświadczenie rozgrywki. Koncentracja na wyrafinowanym, klasycznym samopoczuciu jest mile widzianą zmianą, obiecując ekscytujące i nostalgiczne wrażenia dla wieloletnich fanów. Data premiery 15 maja jest bardzo oczekiwana.