Doom: The Dark Ages - Sự trở lại với rễ
Theo sau Doom (2016) và Doom Eternal , phần tiếp theo của phần mềm ID, Doom: The Dark Ages , có một cách tiếp cận khác. Thay vì xây dựng các yếu tố nền tảng của vĩnh cửu , phần tiền truyện này tập trung vào chiến đấu mạnh mẽ, gần gũi, nhấn mạnh vũ khí cận chiến và phong trào chiến lược mạnh mẽ.
Trong khi Arsenal trở lại đặc trưng-bao gồm cả vũ khí mới nghiền sọ được hiển thị trong đoạn trailer tiết lộ- Dark Ages tăng cường đáng kể trải nghiệm cận chiến. Người chơi sử dụng một chiếc găng tay điện, một flail và chiếc khiên nổi bật, mỗi cái cung cấp các khả năng tấn công và phòng thủ độc đáo. Giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh một sự thay đổi đối với "đứng và chiến đấu", nhấn mạnh tầm quan trọng của việc điều động khéo léo và sử dụng chiến lược các công cụ này.
Thiết kế của trò chơi lấy cảm hứng từ bản gốc Doom , Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và Zack Snyder's 300 . Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong các cuộc gặp gỡ chiến đấu quy mô lớn, dữ dội gợi nhớ đến những tác phẩm mang tính biểu tượng đó. Hệ thống tiêu diệt vinh quang đã được thiết kế lại cho tính lưu động, cho phép hoàn thiện động di chuyển từ mọi góc độ, thích nghi với các bầy kẻ thù liên tục. Thiết kế cấp độ thúc đẩy thăm dò và tiến triển phi tuyến tính, với các mức ngắn hơn, tập trung hơn (khoảng một giờ).
Giải quyết phản hồi về Doom vĩnh cửu , Thời đại tối trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn cắt cảnh thay vì các mục Codex trong trò chơi. Câu chuyện hứa hẹn một trải nghiệm lớn, điện ảnh, mở rộng vũ trụ Doom và nâng cao cổ phần cho Slayer. Kiểm soát đơn giản hóa là một trọng tâm quan trọng khác, nhắm đến lối chơi trực quan ngay cả dưới áp lực. Vũ khí cận chiến được trang bị riêng lẻ, hợp lý hóa chiến đấu. Một nền kinh tế đơn giản với một sự khám phá và tiến triển kỹ năng và một số tiền tệ với các cải tiến chơi trò chơi hữu hình.
Tùy chỉnh khó khăn cung cấp quyền kiểm soát rộng rãi đối với các khía cạnh khác nhau, bao gồm tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù.
Các chuỗi được giới thiệu có một mech lớn Atlan và cưỡi rồng điều khiển không phải là sự kiện bị cô lập mà là những khả năng và thách thức độc đáo. Điều quan trọng, Thời đại tối sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra trải nghiệm chơi đơn hấp dẫn.
Tầm nhìn của Martin về The Dark Ages đại diện cho sự trở lại có chủ ý cho các nguyên tắc cốt lõi của Doom ban đầu, ưu tiên chiến đấu nội tạng và trải nghiệm chơi trò chơi mạnh mẽ nhưng được sắp xếp hợp lý. Sự tập trung vào một cảm giác Doom cổ điển, tinh tế là một sự thay đổi đáng hoan nghênh, hứa hẹn một trải nghiệm ly kỳ và hoài cổ cho những người hâm mộ lâu năm. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 của trò chơi rất được mong đợi.