Doom: Karanlık Çağlar - Köklere Dönüş
Kritik beğeni toplayan Doom (2016) ve Doom Ebedi , ID Software'in bir sonraki taksiti Doom: The Dark Ages farklı bir yaklaşım benimser. Ebedi 'nin platform unsurlarına dayanmak yerine, bu prequel, güçlü yakın dövüş silahlarını ve stratejik hareketi vurgulayarak yoğun, yakın bir savaşa odaklanır.
İmza Arsenal geri dönüşleri-Reveal Römork'ta sergilenen kafatası kıran yeni silahlar da dahil olmak üzere- Karanlık Çağlar yakın dövüş deneyimini önemli ölçüde artırıyor. Oyuncular, her biri benzersiz saldırı ve savunma yetenekleri sunan elektrikli bir gauntlet, bir flail ve göze çarpan kalkan testere kullanıyor. Oyun direktörü Hugo Martin, bu araçların yetenekli manevrası ve stratejik kullanımının önemini vurgulayarak "ayakta durma ve dövüş" ye kaymayı vurguluyor.
Oyunun tasarımı orijinal Doom , Frank Miller'ın Batman: Kara Şövalye Geri Dönüyor ve Zack Snyder'ın 300 'dan ilham alıyor. Bu etki, bu ikonik eserleri anımsatan yoğun, büyük ölçekli savaş karşılaşmalarında belirgindir. Glory öldürme sistemi, akışkanlık için yeniden tasarlandı, herhangi bir açıdan dinamik son hareketlere izin vererek, düşmanların sürekli sürülerine uyum sağladı. Seviye tasarımı, daha kısa, daha odaklanmış seviyelerle (her biri yaklaşık bir saat) keşif ve doğrusal olmayan ilerlemeyi teşvik eder.
Doom Ebedi , Karanlık Çağ hakkındaki geri bildirimleri ele almak, anlatımını oyun içi kodeks girişleri yerine cutscenes aracılığıyla sunar. Hikaye, doom evrenini genişleterek ve avcı için riskleri yükselterek büyük, sinematik bir deneyim vaat ediyor. Kontrol basitleştirmesi, baskı altında bile sezgisel oyun oynamayı amaçlayan bir başka önemli odak noktasıdır. Yakın dövüş silahları bireysel olarak donatılmıştır ve savaşı düzene sokar. Tek bir para birimi (altın) ile basitleştirilmiş bir ekonomi, somut oyun geliştirmeleri ile araştırmayı ve beceri ilerlemesini ödüllendirir.
Zorluk Özelleştirme, oyun hızı ve düşman saldırganlığı da dahil olmak üzere çeşitli yönler üzerinde kapsamlı kontrol sunar.
Büyük bir Atlan Mech ve sibernetik ejderha sürme içeren sergilenen diziler izole olaylar değil, benzersiz yetenekler ve zorluklar sunuyor. Önemli olarak, Karanlık Çağlar , geliştiricilerin zorlayıcı bir tek oyunculu deneyim hazırlamaya tamamen konsantre olmalarını sağlayan çok oyunculu bir mod içermeyecektir.
Martin'in Karanlık Çağlar vizyonu, visseral savaşa ve güçlü, ancak aerodinamik bir oyun deneyimine öncelik vererek, orijinal kıyametin temel ilkelerine kasıtlı bir dönüşü temsil eder. Rafine, klasik bir Doom hissi üzerine odaklanma, uzun süredir hayranlar için heyecan verici ve nostaljik bir deneyim vaat eden hoş bir değişikliktir. Oyunun 15 Mayıs çıkış tarihi çok bekleniyor.