সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ সম্প্রতি উচ্চ-বাজেট এএএ মডেলের মৃত্যুর পূর্বাভাস দিয়ে গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের বিষয়ে তার দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন। কার্চ, যার সংস্থাটি ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, বলেছে: "আমি মনে করি $ 200, $ 300, $ 400 মিলিয়ন এএএ গেমস এর শেষ দিকে আসছে I আমি এটি প্রয়োজনীয় বলে মনে করি না। এবং আমি মনে করি এটি উপযুক্ত নয় ... আমি মনে করি যে কোনও কিছুতেই কোনও কিছুতে অবদান রেখেছেন \ [গেমের শিল্পের মধ্যে কোনও কিছু অবদান রেখেছেন \ [গেমের শিল্পের চেয়ে বেশি কিছু," এর চেয়ে বেশি কিছু "
"এএএ" উপাধির নিজেই প্রাসঙ্গিকতা বিকাশকারীরা ক্রমবর্ধমান প্রশ্নবিদ্ধ। একবার উচ্চ বাজেট, উচ্চতর গুণমান এবং কম ঝুঁকির ইঙ্গিত দেওয়ার পরে, এটি এখন অনেকের মতে, লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সমার্থক যা গুণমান এবং উদ্ভাবনের সাথে আপস করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছিলেন এবং এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, নেতিবাচক শিল্প পরিবর্তনের একটি সময়ের একটি প্রতীক। তিনি এই প্রবণতার উদাহরণ হিসাবে ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড় ("এএএএএ" গেম হিসাবে বিপণন) এর মতো শিরোনামগুলিতে ইঙ্গিত করেছেন। অতিরিক্ত বিনিয়োগ, তার দৃষ্টিতে, উন্নত গেমের মানের দিকে অনুবাদ করেনি।