Matthew Karch, szef Sabre Interactive, niedawno podzielił się swoim spojrzeniem na przyszłość branży gier, przewidując upadek modelu AAA o wysokim budozatku. Karch, whose company developed Warhammer 40,000 Space Marine 2, stated: "I think the era of $200, $300, $400 million AAA games is coming to an end. I don't think it's necessary. And I don't think it's appropriate...I think if anything has contributed to job losses [mass layoffs in the game industry]more than anything else, it's a budget of a few hundred million dollars [for games]."
Znaczenie samego oznaczenia „AAA” jest coraz częściej kwestionowane przez programistów. Po oznaczeniu wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, według wielu, synonimów konkurencji opartej na zysku, która zagraża jakości i innowacji.
Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”, reliktem okresu negatywnej zmiany przemysłu. Wskazuje na tytuły takie jak Ubisoft Skull and Bones (sprzedawana jako gra „AAAA”) jako przykład tego trendu. Jego zdaniem nadmierna inwestycja nie przełożyła się na lepszą jakość gry.