Matthew Karch, ketua Saber Interactive, baru-baru ini berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan kematian model AAA bajet tinggi. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2 , menyatakan: "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir. Permainan ]. "
Kaitan dengan penamaan "AAA" itu sendiri semakin dipersoalkan oleh pemaju. Sebaik sahaja menandakan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko yang rendah, kini, menurut banyak, sinonim dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menjejaskan kualiti dan inovasi.
Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh perubahan industri negatif. Dia menunjuk kepada tajuk seperti Ubisoft's Skull and Bones (dipasarkan sebagai permainan "AAAA") sebagai contoh trend ini. Pelaburan yang berlebihan, pada pandangannya, tidak diterjemahkan kepada kualiti permainan yang lebih baik.