Si Matthew Karch, pinuno ng Saber Interactive, kamakailan ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagkamatay ng high-budget na modelo ng AAA. Si Karch, na ang kumpanya ay binuo Warhammer 40,000 Space Marine 2 , ay nagsabi: "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... sa palagay ko kung may iba pa, ito ay isang pagkalugi sa trabaho \ [Mass layoff sa industriya ng laro ]higit pa kaysa sa iba pa, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar \ [para sa mga laro ]."
Ang kaugnayan ng pagtatalaga ng "AAA" mismo ay lalong pinag -uusapan ng mga nag -develop. Kapag nagpapahiwatig ng mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, ngayon, ayon sa marami, magkasingkahulugan na may kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.
Ang co-founder ng Revolution Studios na si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon ng negatibong pagbabago sa industriya. Itinuturo niya ang mga pamagat tulad ng Ubisoft's Skull and Bones (na -market bilang isang "AAAA" na laro) bilang isang halimbawa ng kalakaran na ito. Ang labis na pamumuhunan, sa kanyang pananaw, ay hindi isinalin sa pinabuting kalidad ng laro.