Matthew Karch, capo di Sabre Interactive, ha recentemente condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo la scomparsa del modello AAA ad alto budget. Karch, la cui compagnia ha sviluppato Warhammer 40.000 Space Marine 2 , ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Per quanto riguarda i giochi ]per le perdite di lavoro ].
La rilevanza della designazione "AAA" stessa è sempre più messa in discussione dagli sviluppatori. Una volta significato budget elevati, qualità superiore e basso rischio, ora è, secondo molti, sinonimo di concorrenza guidata dal profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo di cambiamento di industria negativa. Indica titoli come Skull and Bones di Ubisoft (commercializzati come un gioco "AAAA") come esempio di questa tendenza. L'investimento eccessivo, a suo avviso, non si è tradotto in una migliore qualità del gioco.