Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, gần đây đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự sụp đổ của mô hình AAA ngân sách cao. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2 , tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc.
Sự liên quan của chính chỉ định "AAA" đang ngày càng bị các nhà phát triển đặt câu hỏi. Một khi biểu thị ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, bây giờ, theo nhiều người, đồng nghĩa với sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.
Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ thay đổi công nghiệp tiêu cực. Anh ta chỉ vào các tiêu đề như Skull and Bones (được bán trên thị trường như một trò chơi "AAAA") như một ví dụ về xu hướng này. Đầu tư quá mức, theo quan điểm của ông, đã không chuyển sang chất lượng trò chơi được cải thiện.