Matthew Karch, hoofd van Sabre Interactive, deelde onlangs zijn perspectief op de toekomst van de gaming-industrie en voorspelt de ondergang van het High-Budget AAA-model. Karch, wiens bedrijf ontwikkelde Warhammer 40.000 Space Marine 2 , verklaarde: "Ik denk dat het ERA van $ 200, $ 300, $ 400 miljoen AAA -games eindigt. Ik denk niet dat het nodig is. En ik denk niet dat het geschikt is ... Ik denk dat iets heeft bijgedragen aan banenverliezen \ [Massa -layoffs in de game -industrie ]meer dan iets anders, het is een budget van een paar honderd miljoen dollars ].
De relevantie van de "AAA" -aanduiding zelf wordt in toenemende mate in twijfel getrokken door ontwikkelaars. Zodra eenmaal hoge budgetten, superieure kwaliteit en laag risico betekent, is het nu, volgens velen, synoniem met winstgestuurde concurrentie die kwaliteit en innovatie in gevaar brengt.
Mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode van negatieve industriële verandering. Hij wijst op titels zoals Ubisoft's Skull and Bones (op de markt gebracht als een "AAAA" -spel) als een voorbeeld van deze trend. De overmatige investering heeft volgens hem niet vertaald in verbeterde spelkwaliteit.