Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับอนาคตของอุตสาหกรรมเกมโดยคาดการณ์การตายของโมเดล AAA ที่มีงบประมาณสูง Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 กล่าวว่า: "ฉันคิดว่ายุคของ $ 200, $ 300, $ 400 ล้านเกม AAA กำลังจะจบลงฉันไม่คิดว่ามันจำเป็นและฉันไม่คิดว่ามันเหมาะสม ...
ความเกี่ยวข้องของการกำหนด "AAA" นั้นถูกสอบสวนมากขึ้นโดยนักพัฒนา เมื่อมีความหมายว่างบประมาณสูงคุณภาพที่เหนือกว่าและความเสี่ยงต่ำตอนนี้เป็นไปตามความหมายของการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งส่งผลกระทบต่อคุณภาพและนวัตกรรม
Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความเชื่อมั่นนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" ซึ่งเป็นช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเชิงลบ เขาชี้ไปที่ชื่อเช่น Skull และ Bones ของ Ubisoft (วางตลาดเป็นเกม "AAAA") เป็นตัวอย่างของเทรนด์นี้ การลงทุนที่มากเกินไปในมุมมองของเขายังไม่ได้แปลว่ามีคุณภาพของเกมที่ดีขึ้น