Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, son zamanlarda oyun endüstrisinin geleceği konusundaki bakış açısını paylaştı ve yüksek bütçeli AAA modelinin ölümünü tahmin etti. Şirketi Warhammer 40.000 Uzay Marine 2 geliştiren Karch şöyle dedi: "Sanırım 200 $, 300 $, 400 milyon $ AAA oyunları sona eriyor. Sonuç olarak sona eriyor. Bunun gerekli olduğunu düşünmüyorum. Ve bunun uygun olduğunu düşünmüyorum. Sanırım her şeyden daha fazla bütçesi \ '[Bütçeden daha fazla oyun endüstrisinde toplu işler ][]"
"AAA" atamasının kendisinin alaka düzeyi geliştiriciler tarafından giderek daha fazla sorgulanmaktadır. Yüksek bütçeler, üstün kalite ve düşük risk belirttiğinde, şimdi, birçoğuna göre, kalite ve yeniliği tehlikeye atan kâr odaklı rekabetle eş anlamlı.
Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi yineledi ve "aptal ve anlamsız" terimini, olumsuz endüstri değişikliği döneminin kalıntısı olarak adlandırdı. Bu trendin bir örneği olarak Ubisoft'un Kafatası ve Bones ("AAAA" oyunu olarak pazarlanan) gibi başlıklara işaret ediyor. Onun görüşüne göre aşırı yatırım, gelişmiş oyun kalitesine çevrilmemiştir.