कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने हाल ही में गेमिंग उद्योग के भविष्य पर अपना परिप्रेक्ष्य साझा किया, उच्च बजट एएए मॉडल के निधन की भविष्यवाणी की। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, कहा: "मुझे लगता है कि $ 200, $ 300, $ 400 मिलियन AAA गेम का युग समाप्त हो रहा है। मुझे नहीं लगता कि यह आवश्यक है। और मुझे नहीं लगता कि यह उचित है ... मुझे लगता है कि अगर कुछ भी कुछ भी हो, तो खेल उद्योग में काम करने के लिए \ _ के लिए कुछ भी।
"एएए" पदनाम की प्रासंगिकता डेवलपर्स द्वारा तेजी से पूछताछ की जा रही है। एक बार उच्च बजट, बेहतर गुणवत्ता और कम जोखिम को दर्शाता है, यह अब, कई के अनुसार, लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा का पर्याय है जो गुणवत्ता और नवाचार से समझौता करता है।
रिवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा, नकारात्मक उद्योग परिवर्तन की अवधि का एक अवशेष। वह इस प्रवृत्ति के उदाहरण के रूप में Ubisoft की खोपड़ी और हड्डियों ("AAAA" गेम के रूप में विपणन) जैसे शीर्षक की ओर इशारा करता है। अत्यधिक निवेश, उनके विचार में, खेल की गुणवत्ता में सुधार के लिए अनुवाद नहीं किया गया है।