जीडीसी के 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट से अंतर्दृष्टि के साथ गेमिंग परिदृश्य को आकार देने वाले नवीनतम रुझानों में गोता लगाएँ। चलो यह पता लगाएं कि उद्योग कैसे विकसित हो रहा है!
खेल उद्योग रिपोर्ट के 2025 राज्य
80 प्रतिशत गेम देव पीसी के लिए गेम बना रहे हैं
गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) ने 21 जनवरी, 2025 को जारी की गई गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट के अपने 2025 स्टेट ऑफ द गेम इंडस्ट्री रिपोर्ट में एक हड़ताली प्रवृत्ति का अनावरण किया है। यह वार्षिक सर्वेक्षण, जो ग्लोबल गेमिंग समुदाय की नब्ज को पकड़ता है, इंगित करता है कि 80% गेम डेवलपर्स अब पीसी गेम विकास पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं। यह पिछले साल के 66%के आंकड़े से एक महत्वपूर्ण छलांग है।
रिपोर्ट में अनुमान लगाया गया है कि इस उछाल को वाल्व के स्टीम डेक के बढ़ते प्रभाव से जोड़ा जा सकता है। यद्यपि एक प्राथमिक मंच के रूप में सूचीबद्ध नहीं है, एक उल्लेखनीय 44% डेवलपर्स जिन्होंने 'अन्य' का चयन किया था, ने एक लक्ष्य मंच के रूप में स्टीम डेक का उल्लेख किया, जो पीसी गेमिंग पारिस्थितिकी तंत्र में इसके बढ़ते महत्व को उजागर करता है।
पीसी गेमिंग लंबे समय से उद्योग में प्रमुख बल रहा है, इसकी हिस्सेदारी 2020 में 56% से वर्तमान 80% तक बढ़ रही है। Roblox और Minecraft जैसे उपयोगकर्ता-जनित सामग्री प्लेटफार्मों के उद्भव के बावजूद, और बहुप्रतीक्षित स्विच 2, पीसी का गढ़ बढ़ता जा रहा है। हालांकि, आगामी स्विच 2, अपने बढ़े हुए ग्राफिक्स और प्रदर्शन के साथ, इस प्रक्षेपवक्र को थोड़ा बदल सकता है।
ट्रिपल ए देव्स का एक तिहाई लाइव सर्विस गेम्स पर काम करता है
रिपोर्ट में लाइव-सर्विस गेम्स की ओर रुझान पर भी प्रकाश डाला गया है, जिसमें 33% एएए डेवलपर्स वर्तमान में ऐसे शीर्षकों को विकसित करने में लगे हुए हैं। सभी उत्तरदाताओं पर विचार करते समय, 16% सक्रिय रूप से लाइव-सेवा खेलों पर काम कर रहे हैं, और 13% ऐसा करने में रुचि व्यक्त कर रहे हैं। इसके विपरीत, एक महत्वपूर्ण 41% डेवलपर्स इस शैली में कोई दिलचस्पी नहीं दिखाते हैं।
लाइव-सर्विस गेम्स के लिए तैयार डेवलपर्स वित्तीय और सामुदायिक-निर्माण लाभों की सराहना करते हैं जो वे प्रदान करते हैं। हालांकि, उन निर्बाध चिंताओं का हवाला देते हैं जैसे कि खिलाड़ी के हित में गिरावट, रचनात्मक ठहराव, और माइक्रोट्रांस और संभावित बर्नआउट के साथ मुद्दों को गिराते हैं। जीडीसी बताते हैं कि मार्केट ओवरसेटेशन एक बड़ी बाधा है, जिसमें एक स्थायी खिलाड़ी आधार को चुनौतीपूर्ण साबित करने के साथ। Ubisoft का हाल ही में Xdefiant को बंद करने का निर्णय, सिर्फ छह महीने के बाद के लॉन्च, इस चुनौती को रेखांकित करता है।
जीडीसी के खेल उद्योग के राज्य में कुछ देवों ने अंडरप्रेन किया
23 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के एक लेख ने जीडीसी रिपोर्ट के प्रतिवादी जनसांख्यिकी में एक उल्लेखनीय अंतर को उजागर किया। लगभग 70% सर्वेक्षण किए गए डेवलपर्स पश्चिमी देशों से अमेरिका, ब्रिटेन, कनाडा और ऑस्ट्रेलिया सहित हैं। विशेष रूप से अनुपस्थित चीन से महत्वपूर्ण योगदान है, मोबाइल गेमिंग में एक पावरहाउस, और जापान, अपनी अनूठी गेमिंग संस्कृति के लिए जाना जाता है।
पश्चिमी दृष्टिकोण के प्रति यह तिरछा रिपोर्ट के निष्कर्षों को प्रभावित कर सकता है, संभवतः खेल उद्योग के वैश्विक स्थिति का पूरी तरह से प्रतिनिधित्व नहीं कर सकता है। जैसे -जैसे गेमिंग की दुनिया तेजी से जुड़ती जाती है, इन विविध दृष्टिकोणों को समझना उद्योग के रुझानों और चुनौतियों के व्यापक दृष्टिकोण के लिए महत्वपूर्ण होगा।