Helldivers 2 की सफलता में धीमा होने का कोई संकेत नहीं दिखाया गया है, क्योंकि इसने हाल ही में दो प्रतिष्ठित BAFTA गेम अवार्ड्स प्राप्त किए हैं: सर्वश्रेष्ठ मल्टीप्लेयर और बेस्ट म्यूजिक, पांच नामांकन में से। यह स्वीडिश डेवलपर एरोहेड के लिए एक अत्यधिक सफल पुरस्कार सीजन की परिणति को चिह्नित करता है, स्टूडियो के लिए एक उल्लेखनीय वर्ष को रेखांकित करता है।
HellDivers 2 #BaftAgamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr पर मल्टीप्लेयर के लिए जीत स्वीकार करता है
- बाफ्टा गेम्स (@Baftagames) 8 अप्रैल, 2025
यह याद रखने योग्य है कि हेलडाइवर्स 2 न केवल एक पुरस्कार विजेता खिताब है, बल्कि अब तक का सबसे तेजी से बिकने वाला प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम भी है, जिसने अपने पहले 12 हफ्तों के भीतर 12 मिलियन प्रतियां बेचीं। यह रिकॉर्ड-सेटिंग उपलब्धि किसी भी अन्य प्रथम-पक्षीय सोनी-विकसित खेल से पार होने की संभावना नहीं है। इसके विस्फोटक लॉन्च के बाद से, गेम ने महत्वपूर्ण घटनाओं के माध्यम से नेविगेट किया है जैसे कि स्टीम उपयोगकर्ताओं के लिए PSN खाते की आवश्यकताओं पर एक उलटफेर, समीक्षा-बमबारी अभियानों, और एक समुदाय को अक्सर गेम के बैलेंस समायोजन पर विभाजित किया जाता है, चाहे वे NERFS या बफ थे।
इन चुनौतियों के दौरान, एरोहेड ने पहले से कहीं अधिक बड़े और अधिक विविध खिलाड़ी के आधार को प्रबंधित करने के कार्य का सामना किया है। अब, Helldivers 2 के बाद 14 महीने बाद PC और PlayStation 5 पर शुरुआत हुई, यह सवाल उठता है: Arrowhead अब तक अपनी यात्रा को कैसे देखता है? क्या स्टूडियो ने लाइव-सर्विस गेमिंग की मांग की प्रकृति में महारत हासिल करना शुरू कर दिया है? और किलज़ोन के साथ उनके सहयोग के बाद, वारहैमर के साथ 40,000 की साझेदारी क्षितिज पर हो सकती है?
इन सवालों के बारे में गहराई से बताने के लिए, IGN को एरोहेड के प्रतिबिंबों और भविष्य की योजनाओं में आगे की अंतर्दृष्टि प्राप्त करने के लिए हेलडाइवर्स 2 के उत्पादन निदेशक एलेक्स बोल्ले के साथ बात करने का अवसर मिला।