ความสำเร็จของ Helldivers 2 ไม่แสดงสัญญาณของการชะลอตัวลงเนื่องจากเพิ่งได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุดจากการเสนอชื่อห้าครั้ง สิ่งนี้นับเป็นสุดยอดของฤดูกาลที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงสำหรับ Arrowhead นักพัฒนาชาวสวีเดนซึ่งเป็นการตอกย้ำปีที่น่าทึ่งสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ไม่ได้เป็นเพียงชื่อที่ได้รับรางวัล แต่ยังเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดในปัจจุบันโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าประหลาดใจภายใน 12 สัปดาห์แรก ความสำเร็จในการตั้งค่าบันทึกนี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านเหตุการณ์สำคัญเช่นการพลิกกลับของข้อกำหนดบัญชี PSN สำหรับผู้ใช้ Steam แคมเปญการระเบิดและชุมชนมักจะแบ่งการปรับสมดุลของเกมไม่ว่าจะเป็น Nerfs หรือ Buffs
ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้เผชิญหน้ากับงานในการจัดการฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และหลากหลายมากขึ้นกว่าเดิม ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก Helldivers 2 เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 คำถามเกิดขึ้น: Arrowhead ดูการเดินทางของมันได้อย่างไร? สตูดิโอเริ่มที่จะควบคุมธรรมชาติที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากความร่วมมือของพวกเขากับ Killzone การเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN มีโอกาสพูดคุยกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสะท้อนของ Arrowhead และแผนการในอนาคต