Het succes van Helldivers 2 vertoont geen tekenen van vertraging, omdat het onlangs twee prestigieuze BAFTA Game Awards heeft behaald: beste multiplayer en beste muziek, van de vijf nominaties. Dit markeert het hoogtepunt van een zeer succesvol awards -seizoen voor de Zweedse ontwikkelaar Arrowhead, wat een opmerkelijk jaar voor de studio onderstreept.
HellDivers 2 accepteert de overwinning voor multiplayer op de #BaftagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 april 2025
Het is de moeite waard eraan te herinneren dat Helldivers 2 niet alleen een bekroonde titel is, maar ook de snelst verkopende PlayStation Studios-game tot nu toe, met een verbazingwekkende 12 miljoen exemplaren binnen de eerste 12 weken. Het is onwaarschijnlijk dat deze recordprestatie wordt overtroffen door een andere door Sony ontwikkelde firsty-ontwikkelde game. Sinds de explosieve lancering heeft de game navigeerd door belangrijke evenementen zoals een omkering op PSN-accountvereisten voor Steam-gebruikers, campagnes voor beoordelingsbommen en een gemeenschap die vaak verdeeld is over de balansaanpassingen van de game, of het nu nerfs of buffs waren.
Tijdens deze uitdagingen heeft Arrowhead geconfronteerd met de taak om een groter en meer diverse spelersbasis te beheren dan ooit tevoren. Nu, 14 maanden nadat Helldivers 2 debuteerde op pc en PlayStation 5, rijst de vraag: hoe ziet Arrowhead zijn reis tot nu toe? Is de studio begonnen met het beheersen van de veeleisende aard van live-service gaming? En na hun samenwerking met Killzone, zou een samenwerking met Warhammer 40.000 aan de horizon kunnen zijn?
Om dieper op deze vragen te duiken, had IGN de gelegenheid om met Alex Bolle, de productiedirecteur van Helldivers 2, te spreken om verdere inzichten te krijgen in de reflecties van Arrowhead en toekomstplannen.