Sukces Helldivers 2 nie wykazuje oznak spowolnienia, ponieważ ostatnio zdobył dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game: Best Multiplayer i Best Music, z pięciu nominacji. Jest to kulminacja bardzo udanego sezonu nagród dla szwedzkiego programistę Arrowhead, podkreślając niezwykły rok dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Warto przypomnieć, że Helldivers 2 to nie tylko wielokrotnie nagradzany tytuł, ale także najszybciej sprzedającą się grę PlayStation Studios, sprzedając zdumiewające 12 milionów egzemplarzy w ciągu pierwszych 12 tygodni. Rekordowe osiągnięcia raczej nie zostanie przekroczone przez jakąkolwiek inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowego premiery gra przeżyła znaczące wydarzenia, takie jak odwrócenie wymagań konta PSN dla użytkowników Steam, kampanie do bombardowania i społeczność często dzielona na korekty równowagi gry, niezależnie od tego, czy były to nerfy, czy buffy.
W tych wyzwaniach Arrowhead stanął przed zadaniem zarządzania większą i bardziej zróżnicowaną bazą graczy niż kiedykolwiek wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po tym, jak Helldivers 2 zadebiutował na PC i PlayStation 5, pojawia się pytanie: Jak Arrowhead postrzega swoją dotychczasową podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagającą naturę gier na żywo? A po współpracy z Killzone, czy na horyzoncie może być partnerstwo z Warhammer 40 000?
Aby zagłębić się w te pytania, IGN miał okazję porozmawiać z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji Helldivers 2, aby uzyskać dalszy wgląd w refleksje i plany na przyszłość Arrowhead.