Il successo di Helldivers 2 non mostra segni di rallentamento, in quanto ha recentemente conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music, su cinque nomination. Questo segna il culmine di una stagione di premi di grande successo per lo sviluppatore svedese Arrowhead, sottolineando un anno straordinario per lo studio.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Vale la pena ricordare che Helldivers 2 non è solo un titolo pluripremiato, ma anche il gioco PlayStation Studios più venduto fino ad oggi, avendo venduto 12 milioni di copie incredibili nelle sue prime 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso eventi significativi come un'inversione sui requisiti dell'account PSN per gli utenti di Steam, le campagne di bombardamento di revisione e una comunità spesso divisa sugli aggiustamenti dell'equilibrio del gioco, siano essi nerf o buff.
Durante queste sfide, Arrowhead ha affrontato il compito di gestire una base di giocatori più ampia e diversificata che mai. Ora, 14 mesi dopo che Helldivers 2 ha debuttato su PC e PlayStation 5, si pone la domanda: in che modo Arrowhead vede il suo viaggio finora? Lo studio ha iniziato a padroneggiare la natura impegnativa dei giochi dal vivo? E dopo la loro collaborazione con Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
Per approfondire queste domande, IGN ha avuto l'opportunità di parlare con Alex Bolle, direttore della produzione di Helldivers 2, per ottenere ulteriori approfondimenti sulle riflessioni di Arrowhead e sui piani futuri.