Kejayaan Helldivers 2 tidak menunjukkan tanda -tanda perlahan, kerana ia baru -baru ini meraih dua Anugerah Permainan BAFTA yang berprestij: Multiplayer Terbaik dan Muzik Terbaik, daripada lima pencalonan. Ini menandakan kemuncak musim anugerah yang sangat berjaya untuk pemaju Sweden Arrowhead, menggariskan tahun yang luar biasa untuk studio.
Helldivers 2 menerima kemenangan untuk multiplayer di #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/RYWWYC1KGR
- Permainan BAFTA (@BAFTAGAMES) 8 April 2025
Perlu diingat bahawa Helldivers 2 bukan sekadar gelaran pemenang anugerah tetapi juga permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual setakat ini, setelah menjual 12 juta salinan yang mengagumkan dalam 12 minggu pertama. Pencapaian penetapan rekod ini tidak mungkin dilepasi oleh mana-mana permainan yang dibangunkan oleh Sony pertama. Sejak pelancaran letupannya, permainan ini telah dilayari melalui peristiwa-peristiwa penting seperti pembalikan pada keperluan akaun PSN untuk pengguna STEAM, kempen pengeboman semakan, dan komuniti yang sering dibahagikan kepada pelarasan keseimbangan permainan, sama ada mereka adalah nerfs atau buffs.
Sepanjang cabaran ini, Arrowhead telah menghadapi tugas menguruskan pangkalan pemain yang lebih besar dan lebih pelbagai daripada sebelumnya. Sekarang, 14 bulan selepas Helldivers 2 memulakan kerjaya di PC dan PlayStation 5, soalan timbul: Bagaimana Arrowhead melihat perjalanannya setakat ini? Adakah studio itu mula menguasai sifat permainan permainan hidup? Dan berikutan kerjasama mereka dengan Killzone, bolehkah perkongsian dengan Warhammer 40,000 berada di cakrawala?
Untuk menyelidiki lebih banyak soalan -soalan ini, IGN berpeluang untuk bercakap dengan Alex Bolle, pengarah pengeluaran Helldivers 2, untuk mendapatkan gambaran lanjut mengenai refleksi Arrowhead dan rancangan masa depan.