Helldivers 2'nin başarısı, yakın zamanda iki prestijli BAFTA Oyun Ödülü'nü taktığı için yavaşlama belirtisi göstermez: beş adaydan en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu, İsveç geliştiricisi Arrowhead için son derece başarılı bir ödül sezonunun doruk noktasına işaret ediyor ve stüdyo için dikkate değer bir yılın altını çiziyor.
Helldivers 2, #BaffagamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Bafta Oyunları (@BaftAgames) 8 Nisan 2025
Helldivers 2'nin sadece ödüllü bir başlık değil, aynı zamanda bugüne kadar en hızlı satan PlayStation Studios oyunu olduğunu ve ilk 12 haftasında şaşırtıcı bir 12 milyon kopya sattığını hatırlamaya değer. Bu rekor kıran başarının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun buhar kullanıcıları için PSN hesap gereksinimleri, inceleme bombardıman kampanyaları ve bir topluluk gibi önemli olaylardan geçti, ister infs veya bufflar olsun, oyunun denge ayarlarına bölünmüş bir topluluk.
Bu zorluklar boyunca Arrowhead, her zamankinden daha büyük ve daha çeşitli bir oyuncu tabanını yönetme göreviyle karşı karşıya kaldı. Şimdi, Helldivers 2'nin PC ve PlayStation 5'te çıkışından 14 ay sonra soru ortaya çıkıyor: Arrowhead şimdiye kadar yolculuğunu nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu doğasında ustalaşmaya başladı mı? Ve Killzone ile işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?
Bu soruları daha derinlemesine incelemek için IGN, Helldivers 2'nin yapım direktörü Alex Bolle ile Arrowhead'in yansımaları ve gelecek planları hakkında daha fazla bilgi edinme fırsatı buldu.