Thành công của Helldivers 2 cho thấy không có dấu hiệu chậm lại, vì gần đây nó đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA uy tín: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất, trong số năm đề cử. Điều này đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng rất thành công cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead, nhấn mạnh một năm đáng chú ý cho studio.
Helldivers 2 chấp nhận chiến thắng cho nhiều người chơi tại #BAFTAGAMEAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Trò chơi BAFTA (@baftagames) ngày 8 tháng 4 năm 2025
Thật đáng để nhớ lại rằng Helldivers 2 không chỉ là một tựa game giành giải thưởng mà còn là trò chơi PlayStation Studios bán chạy nhất cho đến nay, đã bán được 12 triệu bản đáng kinh ngạc trong vòng 12 tuần đầu tiên. Thành tích thiết lập kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua các sự kiện quan trọng như đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN cho người dùng Steam, các chiến dịch đánh giá lại và cộng đồng thường chia cho các điều chỉnh cân bằng của trò chơi, cho dù chúng là nerf hay buff.
Trong suốt những thách thức này, Arrowhead đã phải đối mặt với nhiệm vụ quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và đa dạng hơn bao giờ hết. Bây giờ, 14 tháng sau khi Helldivers 2 ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi được đặt ra: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải studio bắt đầu làm chủ bản chất đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác của họ với Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?
Để tìm hiểu sâu hơn về những câu hỏi này, IGN đã có cơ hội nói chuyện với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của Helldivers 2, để hiểu thêm về những phản ánh của Arrowhead và các kế hoạch trong tương lai.