घर समाचार FFXIV साक्षात्कार: कहानी, संगीत और कैफीन पर रचनाकारों डिश

FFXIV साक्षात्कार: कहानी, संगीत और कैफीन पर रचनाकारों डिश

लेखक : Amelia Feb 07,2025
] लॉन्च से पहले, मैंने क्रिएटिव प्रोड्यूसर टकुमी, परिदृश्य लेखक काज़ुशीग नोजिमा और संगीतकार योको शिमोमुरा के साथ खेल के विकास, प्रेरणाओं, सहयोगों और बहुत कुछ के बारे में बात की। यह साक्षात्कार चरणों में आयोजित किया गया था; वीडियो कॉल के माध्यम से ताकुमी का हिस्सा (एनआईएस अमेरिका से एलन द्वारा अनुवादित), और ईमेल के माध्यम से नोजिमा और शिमोमुरा का योगदान।

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रेनटिस के लिए, मैंने मुख्य विचार की कल्पना की, निर्देशित, और पूरी उत्पादन प्रक्रिया की देखरेख की।

] आपके विचार?

Takumi:

मैं रोमांचित हूँ! सकारात्मक स्वागत, विशेष रूप से अंतर्राष्ट्रीय दर्शकों से, अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत है। ट्विटर फीडबैक एक महत्वपूर्ण पश्चिमी फैनबेस का सुझाव देता है। इस खेल को किसी भी पिछले फ्युरू शीर्षक की तुलना में अधिक सकारात्मक बातचीत मिली है।

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टा:

जापानी दर्शकों ने कैसे प्रतिक्रिया दी है? ] वे कथानक बिंदुओं का अनुमान लगाते हैं और स्पष्ट रूप से प्रस्तुत किए गए दुनिया से परे दुनिया के साथ जुड़ते हैं, जो अविश्वसनीय रूप से संतुष्टिदायक है। लंबे समय तक फ्युरू के प्रशंसक भी गेमप्ले में मौजूद अद्वितीय तत्वों की सराहना करते हैं।

] आपकी टिप्पणी?

ताकुमी: यह एक संवेदनशील विषय है। नोमुरा-सान के काम के प्रशंसक के रूप में, मैं अपनी व्याख्या बनाना चाहता था कि

बनाम XIII

क्या हो सकता है। प्रेरणा उस प्रारंभिक ट्रेलर से उपजी है, लेकिन रेनैटिस पूरी तरह से मेरी अपनी रचना है, जो एक निर्माता के रूप में मेरी दृष्टि को दर्शाती है। मैंने नोमुरा-सान के साथ बात की है, और वह परियोजना से अवगत है।

] ] क्या आप रेनटिस 'वर्तमान स्थिति से संतुष्ट हैं? ] बॉस बैलेंसिंग, दुश्मन स्पॉन, और क्वालिटी-ऑफ-ऑफ-लाइफ सुधार की योजना बनाई जाती है। पश्चिमी रिलीज जापानी रिलीज़ की तुलना में एक परिष्कृत संस्करण होगा।

ta: <1 नियोजित प्लेटफॉर्म क्या थे? लीड प्लेटफॉर्म क्या था?

takumi: सभी प्लेटफार्मों को शुरू से तय किया गया था, जो लीड प्लेटफॉर्म के रूप में स्विच के साथ था। स्विच संस्करण सिस्टम की सीमाओं को धक्का देता है।

ta: <1

reynatis

स्विच पर प्रदर्शन कैसे करेगा? takumi:

यह स्विच को अपनी सीमा तक धकेलता है। रचनात्मक दृष्टि के साथ उत्पादन की जरूरतों को संतुलित करना एक चुनौती थी।

ta: क्या फ्युरू ने जापान में आंतरिक पीसी विकास पर विचार किया है? takumi:

हां, हमने हाल ही में आंतरिक रूप से विकसित एक पीसी शीर्षक जारी किया है। हम आगे पीसी विकास की खोज कर रहे हैं। (श्री सोनोब कहते हैं कि उनकी विशेषज्ञता के कारण कंसोल आरपीजी के लिए एनआईएस अमेरिका के साथ फ्युरू भागीदार।)

ta: क्या जापान में पीसी संस्करणों की मांग में वृद्धि हुई है?

takumi: मेरी राय में, जापान में कंसोल और पीसी गेमिंग बाजार काफी हद तक अलग रहते हैं। खिलाड़ी अपने पसंदीदा प्लेटफार्मों से चिपके रहते हैं।

टा: प्रीमियम गेम्स के भविष्य के स्मार्टफोन पोर्ट?

takumi: हम स्मार्टफोन विकास को प्राथमिकता देने की योजना नहीं बनाते हैं। हमारा ध्यान कंसोल पर है। स्मार्टफोन पोर्ट्स को केस-बाय-केस आधार पर माना जाता है, केवल तभी जब कंसोल का अनुभव अच्छी तरह से अनुवाद करता है।

ta:

Xbox रिलीज़?

takumi:

व्यक्तिगत रूप से, मैं Xbox पर जारी करना चाहता हूं, लेकिन जापान में उपभोक्ता मांग की वर्तमान कमी से विकास लागत और समय की कमी को सही ठहराना मुश्किल हो जाता है।

ta: <1

आप पश्चिमी खिलाड़ियों के लिए अनुभव करने के लिए सबसे अधिक उत्साहित हैं?

takumi:

मुझे आशा है कि खिलाड़ी लंबे समय तक खेल का आनंद लेते हैं। डीएलसी की चौंका देने वाली रिलीज स्पॉइलर से बचने में मदद करेगी और निरंतर खेल को प्रोत्साहित करेगी।

ta: <1> एक कला पुस्तक या साउंडट्रैक रिलीज के लिए योजना

takumi: वर्तमान में कोई योजना नहीं है, लेकिन मैं शिमोमुरा-सान के शानदार साउंडट्रैक को रिलीज़ करना पसंद करूंगा।

ta: <1

आप हाल ही में क्या खेल रहे हैं?

takumi:

किंगडम के आँसू ,

FINAL FANTASY VII पुनर्जन्म

, और जेडी सर्वाइवर । ज्यादातर PS5 पर। टा:

पसंदीदा प्रोजेक्ट?

takumi:

reynatis । जबकि मुझे निर्देशित करने में मज़ा आया

ट्रिनिटी ट्रिगर

, reynatis ने मुझे सभी पहलुओं की देखरेख करते हुए निर्माता और निर्देशक दोनों भूमिकाओं को पूरा करने की अनुमति दी। ta: Furuu Games के लिए नए खिलाड़ियों को संदेश?

takumi: फ्युरु गेम्स में मजबूत थीम हैं। यदि आप सामाजिक दबावों से प्रभावित महसूस करते हैं, तो

reynatis

'आत्म-अभिव्यक्ति का संदेश आपके साथ प्रतिध्वनित होगा। हालांकि यह AAA शीर्षक के साथ ग्राफिक रूप से प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है, इसका संदेश शक्तिशाली और यादगार है।

टा (शिमोमुरा के लिए): आप कैसे शामिल हुए?

reynatis

के लिए रचना का पसंदीदा हिस्सा? विभिन्न प्रौद्योगिकियों में आपकी शैली कैसे पहचानने योग्य है? साउंडट्रैक के लिए प्रेरणा? ] रिकॉर्डिंग से पहले की रात, जब रचनाएँ स्वतंत्र रूप से बहती थीं। मुझे समझ नहीं आ रहा है कि मेरी शैली कैसे पहचानने योग्य है। कोई विशेष प्रेरणा नहीं।

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रेनटिस में भागीदारी?

बनाम XIII

प्रभाव? reynatis का पसंदीदा पहलू? आप क्या खेल रहे हैं? नोजिमा: आज के खिलाड़ी यथार्थवादी चरित्र चाहते हैं। शिमोमुरा-सान ने हमें जोड़ा। मैं बनाम XIII प्रभाव के बारे में निश्चित नहीं हूं। मारिन का चरित्र विकास। ]

] टा (सभी को): आप अपनी कॉफी कैसे पसंद करते हैं? Takumi: मुझे कॉफी पसंद नहीं है! आइस्ड चाय या काली चाय मेरी प्राथमिकता है। ] शिमोमुरा:

चाय, मजबूत।

नोजिमा:

काला, मजबूत।

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