Trang chủ Tin tức Phỏng vấn FFXIV: Creators Dish về câu chuyện, âm nhạc và caffeine

Phỏng vấn FFXIV: Creators Dish về câu chuyện, âm nhạc và caffeine

Tác giả : Amelia Feb 07,2025
. Trước khi ra mắt, tôi đã nói chuyện với nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura về sự phát triển, cảm hứng, sự hợp tác của trò chơi, và nhiều hơn nữa. Cuộc phỏng vấn này được thực hiện trong các giai đoạn; Phần của Takumi thông qua cuộc gọi video (được dịch bởi Alan từ NIS America), và đóng góp của Nojima và Shimomura qua email.

Toucharcade (TA):

Hãy cho chúng tôi biết về vai trò của bạn tại Furyu.

. Đối với Reynatis , tôi đã hình thành ý tưởng cốt lõi, được định hướng và giám sát toàn bộ quá trình sản xuất. [] . Suy nghĩ của bạn?

Takumi: Tôi hồi hộp! Sự tiếp nhận tích cực, đặc biệt là từ khán giả quốc tế, là vô cùng bổ ích. Phản hồi Twitter cho thấy một người hâm mộ phương Tây quan trọng. Trò chơi này đã nhận được tương tác tích cực hơn bất kỳ tiêu đề Furyu nào trước đây.

TA: khán giả Nhật Bản đã phản ứng như thế nào? . Họ dự đoán các điểm cốt truyện và tham gia với thế giới vượt ra ngoài những gì được trình bày rõ ràng, điều này cực kỳ hài lòng. Những người hâm mộ Furyu lâu năm cũng đánh giá cao các yếu tố độc đáo có trong trò chơi.

. Nhận xét của bạn?

Takumi:

Đó là một chủ đề nhạy cảm. Là một người hâm mộ công việc của Nomura-san, tôi muốn tạo ra cách giải thích của riêng mình về những gì so với XIII có thể đã được. Cảm hứng xuất phát từ đoạn trailer ban đầu đó, nhưng

Reynatis

hoàn toàn là sáng tạo của riêng tôi, phản ánh tầm nhìn của tôi với tư cách là một người sáng tạo. Tôi đã nói chuyện với Nomura-san, và anh ấy nhận thức được dự án. . Bạn có hài lòng với Reynatis 'Trạng thái hiện tại không?

Chúng tôi đang giải quyết phản hồi thông qua các bản cập nhật. Sếp cân bằng, sinh sản của kẻ thù và cải thiện chất lượng cuộc sống được lên kế hoạch. Bản phát hành phương Tây sẽ là phiên bản tinh tế so với bản phát hành của Nhật Bản. []

TA: Bạn đã tiếp cận Yoko Shimomura và Kazushige Nojima như thế nào để hợp tác?

Takumi: trực tiếp, chủ yếu là qua X/Twitter hoặc dòng. Đó là không chính thức, tập trung vào các khía cạnh sáng tạo hơn là giao tiếp kinh doanh chính thức. Hợp tác trước với Shimomura-san tại Furyu đã tạo điều kiện cho kết nối đó.

TA: Những tác phẩm trước đó đã truyền cảm hứng cho bạn liên hệ với họ?

Takumi: Công việc của Shimomura-san trên Kingdom Heart >. Tôi muốn kết hợp tài năng của họ. TA:

Những trò chơi nào đã truyền cảm hứng

Reynatis 'Phát triển?

Takumi: Tôi là một người hâm mộ trò chơi hành động và trong khi tôi lấy cảm hứng từ các tựa game khác nhau, Reynatis nhằm mục đích trở thành một gói hoàn chỉnh, không chỉ là một trò chơi hành động. Nó được thiết kế để trở nên thú vị và hấp dẫn trên tất cả các khía cạnh của Story, trò chơi, v.v.

TA:

Reynatis trong sản xuất bao lâu? Đại dịch đã ảnh hưởng đến sự phát triển như thế nào?

Takumi: Khoảng ba năm. Đại dịch ban đầu hạn chế các cuộc họp trực tiếp, nhưng giao tiếp hiệu quả của nhóm phát triển giảm thiểu sự gián đoạn. Sau đó, các cuộc họp trực tiếp được nối lại.

ta:

Sự hợp tác

Takumi: Tôi đã tiếp cận trực tiếp với Square Enix, làm nổi bật cài đặt Shibuya được chia sẻ và đánh giá cao lẫn nhau cho cả hai nhượng quyền thương mại. Đó là một cách tiếp cận độc đáo, nhưng nó đã hoạt động.

TA: Các nền tảng được lên kế hoạch là gì? Nền tảng chính là gì?

Takumi:

Tất cả các nền tảng đã được quyết định ngay từ đầu, với công tắc làm nền tảng chính. Phiên bản chuyển đổi đẩy giới hạn của hệ thống.

Không Takumi:

nó đẩy công tắc đến giới hạn của nó. Cân bằng nhu cầu sản xuất với tầm nhìn sáng tạo là một thách thức.

TA: Furyu đã xem xét phát triển PC nội bộ ở Nhật Bản chưa? Takumi:

Có, gần đây chúng tôi đã phát hành một tiêu đề PC được phát triển trong nội bộ. Chúng tôi đang khám phá sự phát triển của PC hơn nữa. .

TA: Có nhu cầu gia tăng cho các phiên bản PC tại Nhật Bản không?

Takumi: Theo tôi, thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC ở Nhật Bản vẫn tách biệt. Người chơi có xu hướng bám vào các nền tảng ưa thích của họ.

TA: Cổng điện thoại thông minh trong tương lai của các trò chơi cao cấp?

Takumi: Chúng tôi không có kế hoạch ưu tiên phát triển điện thoại thông minh. Trọng tâm của chúng tôi là bảng điều khiển. Các cổng điện thoại thông minh được xem xét trên cơ sở từng trường hợp, chỉ khi trải nghiệm giao diện điều khiển dịch tốt.

TA: Xbox phát hành?

Takumi: Cá nhân, tôi muốn phát hành trên Xbox, nhưng sự thiếu nhu cầu của người tiêu dùng hiện tại ở Nhật Bản gây khó khăn cho việc biện minh cho chi phí phát triển và hạn chế thời gian.

TA: Bạn có gì phấn khích nhất đối với người chơi phương Tây để trải nghiệm?

Takumi: Tôi hy vọng người chơi thích trò chơi lâu dài. Việc phát hành DLC so le sẽ giúp tránh những kẻ phá hoại và khuyến khích tiếp tục chơi.

TA: kế hoạch cho một cuốn sách nghệ thuật hoặc bản phát hành nhạc phim?

Takumi:

Hiện tại không có kế hoạch, nhưng tôi rất thích phát hành nhạc phim tuyệt vời của Shimomura-san.

TA:

Bạn đã chơi gì gần đây?

Takumi:

Nước mắt của vương quốc , FINAL FANTASY VII Rebirth , và Jedi Survivor . Chủ yếu là trên PS5.

TA:

Dự án yêu thích?

Takumi:

Reynatis . Trong khi tôi thích chỉ đạo Trinity Trigger , Reynatis cho phép tôi hoàn thành cả vai trò của nhà sản xuất và đạo diễn, giám sát tất cả các khía cạnh.

Không

Takumi:

Các trò chơi Furyu có chủ đề mạnh mẽ. Nếu bạn cảm thấy bị cản trở bởi những áp lực xã hội, Reynatis 'Thông điệp về sự thể hiện bản thân sẽ cộng hưởng với bạn. Mặc dù nó có thể không cạnh tranh bằng đồ họa với các tiêu đề AAA, thông điệp của nó rất mạnh mẽ và đáng nhớ.

(Phản hồi email từ Yoko Shimomura và Kazushige Nojima):

TA (đến Shimomura): Bạn đã tham gia như thế nào? Phần yêu thích của việc soạn thảo cho

Reynatis

? Phong cách của bạn có thể nhận ra như thế nào trên các công nghệ khác nhau? Cảm hứng cho nhạc phim?

Shimomura: cách tiếp cận đột ngột của Takumi! Đêm trước khi ghi lại, khi các tác phẩm chảy tự do. Tôi không hiểu phong cách của tôi có thể nhận ra như thế nào. Không có nguồn cảm hứng cụ thể.

. Sự tham gia vào

Reynatis ? so với XIII ảnh hưởng? Khía cạnh yêu thích của kịch bản Reynatis '? Bạn đã chơi gì? Nojima:

Người chơi ngày nay muốn các nhân vật thực tế. Shimomura-san kết nối chúng tôi. Tôi không chắc chắn về ảnh hưởng của [🎜 🎜 🎜 🎜] so với XIII

. Phát triển nhân vật của Marin. . ta (với tất cả): Bạn thích cà phê của bạn như thế nào? Takumi: Tôi không thích cà phê! Trà đá hoặc trà đen là sở thích của tôi. []

Alan Costa: Americano với băng, không đường. []

Shimomura: trà đá, mạnh mẽ. []

nojima:

đen, mạnh.

Cuộc phỏng vấn kết thúc với tất cả những người tham gia và một danh sách các cuộc phỏng vấn Toucharcade trước đó.

Bài viết mới nhất