အိမ် သတင်း FFXIV အင်တာဗျူး - ဇာတ်လမ်း, တေးဂီတနှင့်ကဖိန်းဓာတ်အပေါ်ဖန်တီးသူများဟင်းလျာ

FFXIV အင်တာဗျူး - ဇာတ်လမ်း, တေးဂီတနှင့်ကဖိန်းဓာတ်အပေါ်ဖန်တီးသူများဟင်းလျာ

စာရေးသူ : Amelia Feb 07,2025

ယခုလတွင်စက်တင်ဘာ 27 ရက်နေ့တွင် NISUNT STOW, ရေနွေးငွေ့, ရေနွေးငွေ့, PS5 နှင့် PS4 အတွက် fruryu ၏ action ူမန်မိာိုံင်ငံ, မဖွင့်ပွဲမတိုင်မီကကျွန်ုပ်သည် Creative Proublii, Scokiio Penirie စာရေးဆရာ Kazushi Nojima နှင့်စကားဝိုင်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, လှုံ့ဆော်မှုများ, ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်းများနှင့်အခြားသူများ၏တေးရေးဆရာ Yoko Shimomura တို့နှင့်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤတွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းကိုအဆင့်ဆင့်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Takumi ၏နံပါတ် (NIS America မှဘာသာပြန်ထားသော) ဗွီဒီယိုခေါ်ဆိုမှုမှတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများကတဆင့် Nojima နှင့် Shimomura ၏ပံ့ပိုးမှုများ။

toucharcade (ta): furyu မှာမင်းရဲ့အခန်းကဏ် about အကြောင်းပြောပြပါ။

takumi: ကျွန်ုပ်သည်ဂိမ်းတီထွင်မှုအသစ်များကိုအာရုံစိုက်ခြင်း, Reynatis အတွက်ငါအဓိကစိတ်ကူး, ညွှန်ကြားထားပြီးထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကိုကြီးကြပ်ကွပ်ကဲသည်။

Reynatis

Rurynatis

အနောက်ဘက်၌ယခင် furyu ဂိမ်းထက်ပိုမိုပင်ဖောင်းပွရပုံရသည်။ မင်းရဲ့အကြံအစည်?

takumi:

ငါစိတ်လှုပ်ရှားမိပါတယ်! အထူးသဖြင့်နိုင်ငံတကာပရိသတ်များမှအပြုသဘောလက်ခံမှုသည်မယုံနိုင်လောက်အောင်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသည်။ တွစ်တာတုံ့ပြန်ချက်သည်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုကိုအကြံပြုသည်။ ဤဂိမ်းသည်ယခင် furyu ခေါင်းစဉ်ထက် ပို. အပြုသဘောဆောင်သောအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုရရှိခဲ့သည်။

TA: ဂျပန်ပရိသတ်ကိုဘယ်လိုတုံ့ပြန်ခဲ့သလဲ Takumi: Tetsuya Nomura ၏လုပ်ငန်း (🎜] နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ်သူများ (🎜] နောက်ဆုံးစိတ်ကူးယဉ် ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်သားများ

ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်သားများ

) ဂိမ်းနှင့်အတူပြင်းပြင်းထန်ထန်ချိတ်ဆက်ပုံရသည်။ သူတို့ကကြံစည်မှုအချက်များမျှော်လင့်ပြီးအတိအလင်းချီးမွမ်းခြင်းကို ကျော်လွန်. ကမ္ဘာကြီးနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံသည်။ အချိန်ကြာမြင့်စွာ Furyu ပရိသတ်များသည်ဂိမ်းတွင်ပါ 0 င်သောထူးခြားသောအရာများကိုလည်းတန်ဖိုးထားသည်။

ta: Reynatis

Reynatis

နောက်ဆုံးစိတ်ကူးများအကြားဆင်ခြေဖုံးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ XIII နောက်တွဲယာဉ် မင်းရဲ့မှတ်ချက်လား Takumi: ၎င်းသည်အထိခိုက်မခံသောခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Nomura-san ရဲ့အလုပ်ကိုပရိတ်သတ်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါဟာ xiii ဖြစ်နိုင်တယ်ဆိုတာကိုကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူချင်ခဲ့တယ်။ ထိုကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်မှလှုံ့ဆော်မှုသည်ထိုကန ဦး နောက်တွဲယာဉ်မှထွက်ပေါ်လာသည်။ ငါ Nomura-san နဲ့စကားပြောပြီးသူကစီမံကိန်းကိုသူသိပါတယ်။

TA: furyu ဂိမ်းများသည်များသောအားဖြင့်ခိုင်မာသောဒြပ်စင်များရှိသော်လည်းရံဖန်ရံခါအားနည်းချက်များကိုရှိသည်။ သင်

Reynatis

'လက်ရှိပြည်နယ်နှင့်အတူကျေနပ်ပါသလား

Takumi:

ကျွန်ုပ်တို့သည်နောက်ဆုံးသတင်းများမှတစ်ဆင့်တုံ့ပြန်ချက်များကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနေသည်။ သူဌေးမျှမျှတတဟန်ချက်ညီခြင်း, ရန်သူ spawns နှင့်အရည်အသွေးမြင့်မားသောတိုးတက်မှုများကိုစီစဉ်ထားသည်။ အနောက်တိုင်းထုတ်လွှတ်မှုသည်ဂျပန်ထုတ်လွှတ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပြန်လည်သန့်စင်သောဗားရှင်းဖြစ်လိမ့်မည်။

[🎜] [🎜] [🎜]

ta: Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima ကိုပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ရန်သင်မည်သို့ချဉ်းကပ်ခဲ့သနည်း

takumi: ကိုတိုက်ရိုက်, အများအားဖြင့် x / twitter သို့မဟုတ် line မှတဆင့်။ ၎င်းသည်အလွတ်သဘောဖြစ်ပြီးတရားဝင်စီးပွားရေးဆက်သွယ်ရေးထက်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာရှုထောင့်များကိုအာရုံစိုက်သည်။ Furyu တွင် Shimomura-san နှင့်ကြိုတင်ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ခြင်းသည်ထိုဆက်သွယ်မှုကိုအထောက်အကူပြုသည်။

ta:

မည်သည့်ကြိုတင်အလုပ်များကသင့်ကိုဆက်သွယ်ရန်သင့်ကိုမှုတ်သွင်းခဲ့သနည်း

takumi: shimomura-san ၏ ဘုရားသခင့်နိုင်ငံတော်စိတ်နှလုံးပေါ်ရှိအလုပ် ဘုရားသခင့်သွဇာလွှမ်းမိုးမှု နော N-san ၏ပံ့ပိုးမှုများ [🎜> 🎜> x နှင့်

။ ငါသူတို့ရဲ့အခွက်ပေါင်းစပ်ချင်တယ်။

ta:

Reynatis

'' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု '' ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု? 'ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု

takumi:

ကျွန်ုပ်သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းပန်ကာတစ်ခုဖြစ်ပြီးခေါင်းစဉ်အမျိုးမျိုးမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲထုတ်နေစဉ် Reynatis

သည်လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုမျှသာမဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည်ပျော်စရာကောင်းပြီးရှုထောင့်, Gameplay စသည်ဖြင့်ပျော်စရာဖြစ်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။

ta:

Reynatis ထုတ်လုပ်မှုအတွက်

Reynatis

) ကူးစက်ရောဂါသည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သနည်း။

takumi:

ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်သုံးနှစ်။ Pandemic သည်အစပိုင်းတွင်မျက်နှာချင်းဆိုင်တွေ့ဆုံဆွေးနွေးမှုများကိုကန့်သတ်ထားသည့်အစည်းအဝေးများ, နောက်ပိုင်းတွင်လူကိုယ်တိုင်အစည်းအဝေးများပြန်လည်စတင်ခဲ့သည်။

ta: ta: Neo:

Neo: World ကမင်းနဲ့အဆုံးသတ်လိုက်တာ

ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကဘယ်လိုဖြစ်ခဲ့တာလဲ။

takumi:

Square Enix ကိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်ပြီး franchise နှစ်ခုလုံးအတွက် shibuya setting နှင့်နှစ် ဦး နှစ်ဖက်အပြန်အလှန်လေးစားမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ ၎င်းသည်သမားရိုးကျမဟုတ်သောချဉ်းကပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သော်လည်းအလုပ်လုပ်သည်။

ta: စီစဉ်ထားသောပလက်ဖောင်းများကားအဘယ်နည်း။ အဓိကပလက်ဖောင်းကဘာလဲ

takumi: အားလုံးသည်ပလက်ဖောင်းအားလုံး၏ပလက်ဖောင်းအားလုံးကိုအစမှဆုံးဖြတ်ခဲ့သည် switch version သည်စနစ်၏ကန့်သတ်ချက်များကိုတွန်းအားပေးသည်။

ta:

reynatis

Switch တွင် Reynatis 🎜> switch တွင်လုပ်ဆောင်မည်လား

<🎜> takumi: <🎜> switch သည်၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်သို့တွန်းပို့သည်။ ဖန်တီးမှုရူပါရုံဖြင့်ထုတ်လုပ်မှုလိုအပ်ချက်များကိုဟန်ချက်ညီစေရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ခဲ့သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> ta: <🎜> <🎜> Ta: The Japan တွင် Internal PC Development ဟုသတ်မှတ်ခဲ့ပါသလား။ <🎜> <🎜> <🎜> takumi: <🎜> ဟုတ်ကဲ့, ကျနော်တို့နောက်ထပ် PC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုစူးစမ်းလေ့လာနေကြသည်။ (မစ္စတာ sonobe သည် Nis American နှင့်အတူ NIS အမေရိကတိုက်နှင့်အတူသူတို့၏ကျွမ်းကျင်မှုကြောင့် Console RPGs အတွက် RPGs အတွက် RPGS အတွက် RPGs အတွက် RPGs အတွက် RPGs <🎜> <🎜> ta: <🎜> <🎜> သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဗားရှင်းများအတွက် 0 ယ်လိုအားတိုးလာပါသလား။ <🎜>

Takumi: ကျနော့်အမြင်တွင်ဂျပန်ရှိ Console နှင့် PC Gaming Markets သည်အဓိကအားဖြင့်သီးခြားစီရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏နှစ်သက်သောပလက်ဖောင်းများကိုကပ်လေ့ရှိသည်။

ta: အနာဂတ်စမတ်ဖုန်းစမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများ Premium Games of Premium Games?

takumi: စမတ်ဖုန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို ဦး စားပေးရန်ကျွန်ုပ်တို့မစီစဉ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏အာရုံစူးစိုက်သော console ကိုအပေါ်ဖြစ်ပါတယ်။ စမတ်ဖုန်းဆိပ်ကမ်းများကို console အတွေ့အကြုံသည်ကောင်းစွာဘာသာပြန်ဆိုမှသာလျှင်အမှုအားဖြင့်အညီအခြေပြု အခြေခံ. စဉ်းစားသည်။

ta: Xbox ထုတ်ပြန်ချက်များ?

Takumi: takumi:

ပုဂ္ဂိုလ်ရေးအရ Xbox ကိုထုတ်ပေးချင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်ဂျပန်နိုင်ငံမှာစားသုံးစားသုံးသူဝယ်လိုအားမလုံလောက်မှုကဖွံ့ဖြိုးရေးကုန်ကျစရိတ်နဲ့အချိန်ကန့်သတ်ချက်တွေကိုတရားမျှတဖို့ခက်တယ်။

ta:

အနောက်တိုင်းကစားသမားများကြုံတွေ့ရမည့်အရာများအတွက်သင်ဘာစိတ်လှုပ်ရှားခဲ့သနည်း

Takumi:

ကစားသမားများသည်ဂိမ်းကိုအသက်ရှည်စွာခံစားကြရသည်။ DLC ကိုတုန်လှုပ်စေသောထုတ်ပြန်ခြင်းသည်ဖျက်လိုဖျက်ဆီးခြင်းကိုရှောင်ရှားနိုင်ပြီးဆက်လက်ကစားရန်အားပေးလိမ့်မည်။

Ta:

အနုပညာစာအုပ်သို့မဟုတ်တေးသံများကိုထုတ်ပြန်ရန်အစီအစဉ်များကိုစီစဉ်ထားပါသလား။

takumi:

လက်ရှိအစီအစဉ်မရှိတော့ပါ, ဒါပေမယ့်ငါ Shimomura-san ရဲ့ Fantastic Soundtrack ကိုလွှတ်ချင်ပါတယ်။

ta:

သင်မကြာသေးမီကကစားခဲ့တာပါ။ takumi:

<🎜] အများအားဖြင့် PS5 တွင်။

ta:

အကြိုက်ဆုံးစီမံကိန်းလား

takumi:

reynatis trinity ခလုတ် trinity ခလုတ် ",

reynatis

သည်ရှုထောင့်အားလုံးကိုကြီးကြပ်ရန်ထုတ်လုပ်သူနှင့်ညွှန်ကြားရေးမှူးများကိုဖြည့်ဆည်းရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။

ta:

ta: furyu ဂိမ်းများအတွက် New to New to New? takumi:

furyu ဂိမ်းများသည်ခိုင်မာသောအခင်းအကျင်းများရှိသည်။ အကယ်. သင်သည် Societal ဖိအားများက "Reynatis <🎜> '' Self-expression ၏မက်ဆေ့ခ်ျသည်သင်နှင့်အတူပဲ့တင်ထပ်နေလိမ့်မည်။ ၎င်းသည် AAA ခေါင်းစဉ်များဖြင့်ဂရပ်ဖစ်ကိုမယှဉ်နိုင်သော်လည်း၎င်း၏သတင်းစကားသည်အစွမ်းထက်ပြီးအမှတ်ရစရာဖြစ်သည်။ <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> (Yoko Shimomura နှင့် Kazushige Nojima မှအီးမေးလ်များ: <🎜> <🎜> <🎜> <🎜> ta (shimomura သို့): <🎜> shimomura): <🎜> သင်မည်သို့ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သနည်း။ <🎜> reynatis <🎜> အတွက်ရေးမှတ်ရန်အကြိုက်ဆုံးအပိုင်း? မတူကွဲပြားသောနည်းပညာများဖြင့်သင်၏စတိုင်ကိုမည်သို့မှတ်မိသနည်း။ တေးသံအတွက်လှုံ့ဆော်မှုများ? <🎜>

shimomura: Takumi ၏ရုတ်တရက်ချဉ်းကပ်မှု! အသံဖမ်းခြင်းများလွတ်လပ်စွာစီးဆင်းသည့်အခါမှတ်တမ်းတင်ခြင်းမပြုမီညတွင်ညတွင်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်၏စတိုင်သည်မည်ကဲ့သို့မှတ်မိကြောင်းနားမလည်ပါ။ အထူးသဖြင့်လှုံ့ဆော်မှုမရှိပါ။

TA (Nojima သို့) Ta (Nojima) - The Todays Today.s. 90s reynatis Reynatis အတွက်ပါဝင်ပတ်သက်မှု ? နှိုင်းယှဉ် xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှု?

Reynatis

'ဇာတ်လမ်း၏အကြိုက်ဆုံးရှုထောင့်? မင်းဘာကစားနေတာလဲ nojima: ယနေ့ကစားသမားများသည်လက်တွေ့ကျသောဇာတ်ကောင်များကိုလိုချင်ကြသည်။ Shimomura-san ကကျွန်တော်တို့ကိုဆက်သွယ်ခဲ့တယ်။ xiii သွဇာလွှမ်းမိုးမှုနှင့်ပတ်သက်သော နှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်မသေချာပါ။ Marin ၏ဇာတ်ကောင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ elden လက်စွပ် နဂါး၏ DOCKMA 2 နှင့် ယူရိုထရပ်ကား Simulator ယူရိုထရပ်ကား Simulator

။ ] ။

ta (all all] ta):

မင်းကော်ဖီဘယ်လိုကြိုက်သလဲ။

takumi:

ကော်ဖီမကြိုက်ဘူး! ရေခဲလက်ဖက်ရည်သို့မဟုတ်အနက်ရောင်လက်ဖက်ရည်သည်ကျွန်ုပ်၏ ဦး စားပေးမှုဖြစ်သည်။

alan costa: ရေခဲနှင့်အတူ Americano - သကြားမရှိပါ။

ရှိရန် shimomura:

iced လက်ဖက်ရည်, အားကြီးသော။

Nojima:

အနက်ရောင်, အားကြီးသော။

တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းသည်သင်တန်းသားများအားလုံးအတွက်နှင့်ယခင် toucharcade အင်တာဗျူးများ၏စာရင်းအားလုံးကိုကျေးဇူးတင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ [🎜]
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ
  • Doom: အမှောင်ခေတ်ကရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာထုတ်ဝေမှုကြောင့်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်နိုင်သည်ကိုမြင်သည်

    ​ Doom ၏ပရိသတ်များ - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်သည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင်ထိုးနှက်ခံရပြီးဂိမ်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ disc သည် 85 MB သာသာပါ 0 င်ကြောင်းရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးနောက်ကြိုတင်မှာယူမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဖွင့်ပြချက်သည်ကစားသမားများအား TO ကိုအပြည့်အဝပျော်မွေ့ရန် 80 GB ကျော် download လုပ်ရန်လိုအပ်သည့်အဖြစ်မှန်ကိုရင်ဆိုင်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခဲ့သည်

    by Emily May 20,2025

  • "Primrows: Sudoku ကိုဥယျာဉ်တစ်ခုမှာကစားရန် Prune Presolates"

    ​ နှစ်နှစ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပြီးတွင် Tursiops Truncatus စတူဒီယိုများသည်ယခုအခါမိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ယခုရရှိနိုင်သည့် Charkuntus Game, Primrows ကိုစတင်ခဲ့သည်။ ဤယုတ္တိဗေဒအခြေစိုက်ဥယျာဉ်ခြံဂိမ်းသည် Sudoku ၏မဟာဗျူဟာကျသောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်ထားသောပန်းများ၏မဟာဗျူဟာကျသောဒြပ်စင်များကိုပေါင်းစပ်ပြီးထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးသည်။ ဘယ်လောက် PR

    by Aria May 20,2025