Sa buwang ito, sa ika -27 ng Setyembre, ilalabas ng NIS America ang aksyon ng RPG ni Furyo, Reynatis , para sa Nintendo Switch, Steam, PS5, at PS4 sa kanluran. Bago ang paglulunsad, nakipag -usap ako sa tagagawa ng malikhaing Takumi, manunulat ng senaryo na si Kazushige Nojima, at kompositor na si Yoko Shimomura tungkol sa pag -unlad, inspirasyon, pakikipagtulungan, at marami pa. Ang panayam na ito ay isinasagawa sa mga yugto; Ang bahagi ni Takumi sa pamamagitan ng video call (isinalin ni Alan mula sa NIS America), at mga kontribusyon nina Nojima at Shimomura sa pamamagitan ng email.
toucharcade (ta): Sabihin sa amin ang tungkol sa iyong papel sa Furyo.
Takumi: Ako ay isang direktor at tagagawa, na nakatuon sa bagong paglikha ng laro. Para sa Reynatis , ipinaglihi ko ang pangunahing ideya, nakadirekta, at nasamsam ang buong proseso ng paggawa.
ta: Reynatis ay tila nabuo ng mas maraming hype kaysa sa anumang nakaraang laro ng Furyo sa kanluran. Ang iyong mga saloobin?
takumi: Natuwa ako! Ang positibong pagtanggap, lalo na mula sa mga internasyonal na madla, ay hindi mapaniniwalaan o kapani -paniwala. Ang feedback ng Twitter ay nagmumungkahi ng isang makabuluhang fanbase ng Western. Ang larong ito ay nakatanggap ng mas positibong pakikipag -ugnay kaysa sa anumang naunang pamagat ng Furyo.
TA: Paano nag -reaksyon ang madla ng Hapon?
Takumi: Mga Tagahanga ng Tetsuya Nomura's Work ( Final Fantasy , Mga Puso ng Kaharian ) ay tila kumonekta nang malakas sa laro. Inaasahan nila ang mga puntos ng balangkas at nakikipag -ugnayan sa mundo na lampas sa malinaw na ipinakita, na hindi kapani -paniwalang kasiya -siya. Pinahahalagahan din ng mga mahahabang tagahanga ng Furye ang mga natatanging elemento na naroroon sa gameplay.
TA: Marami ang gumuhit ng mga pagkakatulad sa pagitan ng Reynatis at ang panghuling pantasya kumpara sa xiii trailer. Ang iyong puna?
takumi: Ito ay isang sensitibong paksa. Bilang isang tagahanga ng gawain ni Nomura-san, nais kong lumikha ng aking sariling interpretasyon ng kung ano ang maaaring maging kumpara sa xiii . Ang inspirasyon ay nagmula sa paunang trailer na iyon, ngunit ang Reynatis ay ganap na aking sariling nilikha, na sumasalamin sa aking pangitain bilang isang tagalikha. Nakipag-usap ako kay Nomura-san, at alam niya ang proyekto.
TA: Ang mga laro ng Furye ay madalas na may malakas na elemento ngunit paminsan -minsang mga pagkukulang. Nasiyahan ka ba sa kasalukuyang estado ng Reynatis '?
Takumi: Tinutugunan namin ang puna sa pamamagitan ng mga update. Ang pagbabalanse ng boss, mga spawns ng kaaway, at mga pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay ay binalak. Ang paglabas ng kanluran ay magiging isang pino na bersyon kumpara sa paglabas ng Hapon.
takumi:
direkta, karamihan sa pamamagitan ng x/twitter o linya. Ito ay hindi pormal, na nakatuon sa mga aspeto ng malikhaing sa halip na pormal na komunikasyon sa negosyo. Bago ang pakikipagtulungan kasama ang Shimomura-san sa Furye na pinadali ang koneksyon na iyon.
>. Nais kong pagsamahin ang kanilang mga talento.
Ito ay dinisenyo upang maging masaya at makisali sa lahat ng mga aspeto - tiyaga, gameplay, atbp Paano nakakaapekto ang pag -unlad ng pandemya? takumi:
Humigit -kumulang tatlong taon. Ang pandemya sa una ay limitado ang mga pulong sa harapan, ngunit ang mahusay na komunikasyon ng koponan ng pag-unlad ay nabawasan ang pagkagambala. Nang maglaon, ang mga in-person na pagpupulong ay nagpatuloy.
Ito ay isang hindi sinasadyang diskarte, ngunit nagtrabaho ito.
ta: Ano ang mga nakaplanong platform? Ano ang lead platform?
takumi:
takumi: Itinulak nito ang switch sa mga limitasyon nito. Ang pagbabalanse ng mga pangangailangan sa paggawa na may malikhaing pangitain ay isang hamon.
Oo, pinakawalan namin kamakailan ang isang pamagat ng PC na binuo sa loob. Sinasaliksik pa namin ang pag -unlad ng PC. (Idinagdag ni G. Sonobe na ang mga kasosyo sa Furye sa NIS America para sa console RPG dahil sa kanilang kadalubhasaan.)
ta: Mayroon bang pagtaas ng demand para sa mga bersyon ng PC sa Japan?
Ang mga manlalaro ay may posibilidad na dumikit sa kanilang ginustong mga platform.
Ang aming pokus ay sa mga console. Ang mga port ng Smartphone ay isinasaalang-alang sa isang batayan sa pamamagitan ng kaso, kung ang karanasan ng console ay isinasalin nang maayos.
ta: paglabas ng Xbox?
Ang staggered release ng DLC ay makakatulong upang maiwasan ang mga maninira at hikayatin ang patuloy na paglalaro.
ta: Ano ang nilalaro mo kamakailan?
takumi: luha ng kaharian Karamihan sa PS5.
ta: Paboritong proyekto?
takumi: Habang nasisiyahan ako sa pagdidirekta ng Trinity Trigger Reynatis
Kung sa tingin mo ay pinipigilan ng mga panggigipit sa lipunan, Reynatis 'Ang mensahe ng pagpapahayag ng sarili ay sumasalamin sa iyo. Habang hindi ito maaaring makipagkumpetensya sa mga pamagat ng AAA, ang mensahe nito ay malakas at hindi malilimutan.
Paboritong bahagi ng pag -compose para sa ? Paano nakikilala ang iyong estilo sa iba't ibang mga teknolohiya? Mga inspirasyon para sa soundtrack? Shimomura: Ang biglaang diskarte ni Takumi! Ang gabi bago mag -record, kapag malayang dumaloy ang mga komposisyon. Hindi ko maintindihan kung paano nakikilala ang aking estilo. Walang partikular na inspirasyon. ta (hanggang nojima): Diskarte sa pagsulat ng mga senaryo ngayon kumpara sa 90s? Pagsasama sa Reynatis ? kumpara sa xiii impluwensya? Paboritong aspeto ng senaryo ng Reynatis '? Ano ang nilalaro mo? nojima: Ang mga manlalaro ngayon ay nais ng mga makatotohanang character. Ikinonekta kami ni Shimomura-san. Hindi ako sigurado tungkol sa kumpara sa xiii impluwensya. Pag -unlad ng character ni Marin. Elden Ring , Dragon's Dogma 2 , at euro truck simulator . ta (sa lahat): Paano mo gusto ang iyong kape? takumi: Ayoko ng kape! Ang iced tea o itim na tsaa ang aking kagustuhan. Alan Costa: Americano na may yelo, walang asukal. shimomura: iced tea, malakas. nojima: itim, malakas. Ang pakikipanayam ay nagtatapos sa pasasalamat sa lahat ng mga kalahok at isang listahan ng mga nakaraang panayam sa toucharcade.
pinayagan akong matupad ang parehong mga tungkulin ng tagagawa at direktor, na pinangangasiwaan ang lahat ng mga aspeto.