Ev Haberler FFXIV röportajı: Yaratıcılar hikaye, müzik ve kafein

FFXIV röportajı: Yaratıcılar hikaye, müzik ve kafein

Yazar : Amelia Feb 07,2025

Bu ay, 27 Eylül'de NIS America, Batı'daki Nintendo Switch, Steam, PS5 ve PS4 için Furyu'nun Eylem RPG'si Reynatis yayınlayacak. Lansmandan önce yaratıcı yapımcı Takumi, senaryo yazarı Kazushige Nojima ve besteci Yoko Shimomura ile oyunun gelişimi, ilhamları, işbirlikleri ve çok daha fazlası hakkında konuştum. Bu görüşme aşamalarda gerçekleştirildi; Takumi'nin video görüşmesi (NIS America'dan Alan tarafından çevrilmiştir) ve Nojima ve Shimomura'nın e -posta yoluyla katkıları.

Toucharcade (TA): Bize Furyu'daki rolünüzü anlatın.

Takumi: Yeni oyun yaratmaya odaklanan bir yönetmen ve yapımcıyım. Reynatis için temel fikri tasarladım, yönettim ve tüm üretim sürecini denetledim.

TA: Reynatis Batı'daki önceki Furyu oyunlarından daha fazla hype üretmiş gibi görünüyor. Düşüncelerin?

Takumi: Çok heyecanlıyım! Özellikle uluslararası izleyicilerden olumlu resepsiyon inanılmaz derecede ödüllendirici. Twitter geri bildirimi önemli bir Batı fan tabanını gösteriyor. Bu oyun, önceki Furyu unvanlarından daha olumlu etkileşim aldı.

TA: Japon izleyici nasıl tepki verdi?

Takumi: Tetsuya Nomura'nın eseri hayranları ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) oyuna güçlü bir şekilde bağlanıyor gibi görünüyor. Arsa noktalarını öngörüyorlar ve inanılmaz derecede memnuniyet verici olan, açıkça sunulanın ötesinde dünyayla etkileşime giriyorlar. Uzun zamandır Furyu taraftarları da oyunda bulunan benzersiz unsurları takdir ediyorlar.

TA: Birçoğu Reynatis ve Final Fantasy ile XIII fragman arasında paralellikler çizmiştir. Yorumunuz?

Takumi: Hassas bir konu. Nomura-san'ın çalışmasının bir hayranı olarak, ile XIII ile ne olabileceğine dair kendi yorumumu yaratmak istedim. İlham bu ilk fragmandan kaynaklanıyordu, ancak Reynatis tamamen kendi yaratımım, bir yaratıcı olarak vizyonumu yansıtıyor. Nomura-san ile konuştum ve o projenin farkında.

TA: Furyu oyunları genellikle güçlü unsurlara sahiptir, ancak ara sıra eksikliklere sahiptir. Reynatis 'mevcut durumdan memnun musunuz?

Takumi: Güncellemeler yoluyla geri bildirimleri ele alıyoruz. Patron dengeleme, düşman yumurtlama ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri planlanıyor. Batı sürümü Japon sürümüne kıyasla rafine bir versiyon olacak.

ta: Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'ya işbirliği için nasıl yaklaştınız?

Takumi: Doğrudan, çoğunlukla x/twitter veya satır aracılığıyla. Resmi iş iletişimi yerine yaratıcı yönlere odaklanan gayri resmi değildi. Furyu'da Shimomura-San ile önceki işbirlikleri bu bağlantıyı kolaylaştırdı.

TA: Önceki çalışmalar size bunlarla iletişime geçmenize ilham verdi?

Takumi: shimomura-san'ın Kingdom Hearts üzerindeki çalışmaları beni derinden etkiledi ve nojima-san'ın FINAL FANTASY VII ve x <🎜 konusundaki katkıları >. Yeteneklerini birleştirmek istedim.

ta:

Hangi oyunlar ilham verdi

Reynatis 'Gelişim? Takumi:

Ben bir aksiyon oyunu hayranıyım ve çeşitli başlıklardan ilham aldığımda

Reynatis sadece bir aksiyon oyunu değil, eksiksiz bir paket olmayı amaçlıyor. Eğlenceli ve tüm yönlere ilgi duyacak şekilde tasarlanmıştır - story, oyun vb.

ta:

Üretimde

Reynatis ne kadar sürdü? Pandemi gelişimi nasıl etkiledi? Takumi:

Yaklaşık üç yıl. Pandemi başlangıçta yüz yüze toplantıları sınırladı, ancak geliştirme ekibinin etkili iletişimi bozulmayı en aza indirdi. Daha sonra, yüz yüze toplantılar devam etti.

ta:

neo: dünya sizinle bitiyor işbirliği - bu nasıl oldu? Takumi:

Square Enix'e doğrudan yaklaştım, paylaşılan Shibuya ortamını ve her iki franchise için karşılıklı takdiri vurguladım. Bu alışılmadık bir yaklaşımdı, ama işe yaradı.

TA:

Planlanan platformlar nelerdi? Baş platform neydi?

Takumi:

Tüm platformlara baştan başlayarak, geçiş platformu olarak karar verildi. Anahtar sürümü sistemin sınırlarını zorlar.

ta:

Reynatis anahtarda nasıl performans gösterecek? Takumi:

Anahtarı sınırlarına iter. Üretim ihtiyaçlarını yaratıcı vizyonla dengelemek bir meydan okumaydı.

TA:

Furyu Japonya'da dahili PC gelişimini düşündü mi?

Takumi:

Evet, son zamanlarda dahili olarak geliştirilen bir PC başlığı yayınladık. PC gelişimini daha da araştırıyoruz. (Bay Sonobe, Furyu'nun uzmanlıkları nedeniyle konsol RPG'leri için NIS America ile ortaklık kurduğunu ekliyor.)

TA:

Japonya'da PC sürümlerine olan talep artan mı var?

Takumi: Bence, Japonya'daki konsol ve PC oyun pazarları büyük ölçüde ayrı kalıyor. Oyuncular tercih ettikleri platformlara bağlı kalma eğilimindedir.

TA: Premium oyunların gelecekteki akıllı telefon portları?

Takumi: Akıllı telefon gelişimine öncelik vermeyi planlamıyoruz. Odak noktamız konsollar. Akıllı telefon bağlantı noktaları, yalnızca konsol deneyimi iyi tercüme edilirse, duruma göre dikkate alınır.

ta:

Xbox sürümleri?

Takumi:

Şahsen, Xbox'ta serbest bırakmak istiyorum, ancak Japonya'da mevcut tüketici talebinin eksikliği, geliştirme maliyetlerini ve zaman kısıtlamalarını haklı çıkarmayı zorlaştırıyor.

TA:

Batılı oyuncuların deneyimlemesi için en çok ne heyecanlısınız?

Takumi:

Umarım oyuncular uzun vadede oyunun tadını çıkarırlar. DLC'nin kademeli sürümü, spoilerden kaçınmaya ve sürekli oyunu teşvik etmeye yardımcı olacaktır.

TA:

Bir sanat kitabı veya film müziği sürümü için planlar?

Takumi:

Şu anda plan yok, ama Shimomura-san'ın fantastik film müziğini yayınlamak isterim.

TA:

Son zamanlarda ne oynuyorsunuz?

Takumi:

Krallığın gözyaşları , FINAL FANTASY VII yeniden doğuş ve Jedi Survivor . Çoğunlukla PS5'te.

ta:

favori proje?

Takumi:

Reynatis . Trinity Trigger , Reynatis Yönetmenlik yaparken hem yapımcı hem de yönetmen rollerini yerine getirmeme izin verdi.

TA: Furyu oyunlarında yeni oyunculara mesaj mı?

Takumi: Furyu oyunlarının güçlü temaları var. Toplumsal baskılarla boğulmuş hissediyorsanız,

Reynatis

'Kendini ifade etme mesajı sizinle yankılanacaktır. AAA başlıkları ile grafiksel olarak rekabet edemese de, mesajı güçlü ve unutulmaz.

(Yoko Shimomura ve Kazushige Nojima'dan e -posta yanıtları):

ta (Shimomura'ya):

Nasıl dahil oldunuz?

Reynatis için bestelemenin favori kısmı? Farklı teknolojilerde tarzınız nasıl tanınabilir? Film müziği için ilhamlar?

Shimomura: Takumi'nin ani yaklaşımı! Kayıttan önceki gece, kompozisyonlar serbestçe aktığında. Tarzımın nasıl tanınabilir olduğunu anlamıyorum. Özel ilham yok.

TA (Nojima'ya): Bugün senaryo yazma yaklaşımı 90'lara karşı? Reynatis 'e katılım? xiii'ye karşı etkisi? Reynatis 'senaryosunun favori yönü? Ne oynuyorsun?

Nojima: Bugünün oyuncuları gerçekçi karakterler istiyorlar. Shimomura-san bizi bağladı. ve xiii etkisinden emin değilim. Marin'in karakter gelişimi. Elden Ring , Dragon'un Dogma 2 ve Euro Kamyon Simülatörü .

TA (herkese): Kahvenizi nasıl buluyorsunuz?

Takumi: Kahveyi sevmiyorum! Buzlu çay veya siyah çay benim tercihim.

Alan Costa: Buzlu Americano, şeker yok.

Shimomura: Buzlu çay, güçlü.

nojima: siyah, güçlü.

Röportaj, tüm katılımcılar ve önceki Toucharcade görüşmelerinin bir listesi sayesinde sona ermektedir.

Son Makaleler
  • Ebasall: 2025 sezonu için MLB Pro Spirit ücretsiz güncelleme

    ​ 2025 sezonu başlarken, Major League Baseball'un Amerikalı hayranları, Konami'nin önde gelen beyzbol simülasyon oyunu Ebasall: MLB Pro Spirit'in son güncellemeleriyle kıştan ferahlatıcı bir mola bekleyebilirler. Heyecan 25 Mart'ta geliştirmeyi vaat eden yeni bir ücretsiz güncelleme ile başlıyor

    by Christian May 20,2025

  • Bulmaca & Dragons, özel işbirliğinde özel kahramanlar için GA Bunko ile birlikte çalışır

    ​ Gungho Online Entertainment, Inc., popüler Isekai kahramanları içeren heyecan verici yeni bir işbirliği ile Bulmaca & Dragons'taki Isı'yı artırıyor ve bu crossover etkinliklerinin asla modası geçmediğini kanıtlıyor. Hafif yeni Powerhouse Ga Bunko arenaya adım atıyor ve beraberinde heyecan verici bir lin getiriyor

    by Adam May 20,2025

En Yeni Oyunlar
Mobile Legends: Bang Bang

Aksiyon  /  1.8.92.9701  /  142.25 MB

İndirmek