เดือนนี้ในวันที่ 27 กันยายน NIS America จะเปิดตัว RPG การกระทำของ Furyu Reynatis สำหรับ Nintendo Switch, Steam, PS5 และ PS4 ทางตะวันตก ก่อนที่จะมีการเปิดตัวฉันได้พูดคุยกับผู้อำนวยการสร้าง Creative Takumi นักเขียนสถานการณ์ Kazushige Nojima และนักแต่งเพลง Yoko Shimomura เกี่ยวกับการพัฒนาเกมแรงบันดาลใจการทำงานร่วมกันและอื่น ๆ อีกมากมาย การสัมภาษณ์ครั้งนี้ดำเนินการในขั้นตอน; ส่วนของ Takumi ผ่านการโทรทางวิดีโอ (แปลโดย Alan จาก NIS America) และการมีส่วนร่วมของ Nojima และ Shimomura ทางอีเมล
[] Toucharcade (TA):
Takumi:
ฉันเป็นผู้กำกับและผู้อำนวยการสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมใหม่ สำหรับReynatis ฉันรู้สึกถึงความคิดหลักกำกับและตรวจสอบกระบวนการผลิตทั้งหมด TA:
Reynatis ดูเหมือนว่าจะสร้าง hype มากกว่าเกม furyu ก่อนหน้านี้ในตะวันตก ความคิดของคุณ? Takumi:
ฉันตื่นเต้น! การต้อนรับเชิงบวกโดยเฉพาะจากผู้ชมต่างประเทศนั้นได้รับรางวัลอย่างไม่น่าเชื่อ ข้อเสนอแนะ Twitter แนะนำฐานแฟนคลับตะวันตกที่สำคัญ เกมนี้ได้รับการโต้ตอบในเชิงบวกมากกว่าชื่อ Furyu ก่อนหน้านี้[] TA:
ผู้ชมชาวญี่ปุ่นมีปฏิกิริยาอย่างไร
แฟน ๆ ของงานของ Tetsuya Nomura ( Final Fantasy ,
Kingdom Hearts) ดูเหมือนจะเชื่อมต่ออย่างยิ่งกับเกม พวกเขาคาดหวังจุดพล็อตและมีส่วนร่วมกับโลกนอกเหนือจากสิ่งที่นำเสนออย่างชัดเจนซึ่งเป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่ง แฟน ๆ Furyu เป็นเวลานานยังชื่นชมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ในการเล่นเกม [] TA: หลายคนวาดแนวระหว่าง Reynatis และ
Final Fantasy กับ XIIIตัวอย่าง ความคิดเห็นของคุณ?
Takumi:มันเป็นหัวข้อที่ละเอียดอ่อน ในฐานะแฟนของงานของ Nomura-san ฉันต้องการสร้างการตีความของตัวเองว่า กับ XIII อาจเป็นอะไร แรงบันดาลใจเกิดจากรถพ่วงเริ่มต้นนั้น แต่ Reynatis เป็นสิ่งที่ฉันสร้างขึ้นมาโดยสิ้นเชิงซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงวิสัยทัศน์ของฉันในฐานะผู้สร้าง ฉันได้พูดคุยกับ Nomura-san และเขาตระหนักถึงโครงการ []
TA:เกม Furyu มักจะมีองค์ประกอบที่แข็งแกร่ง แต่มีข้อบกพร่องเป็นครั้งคราว คุณพอใจกับ Reynatis 'สถานะปัจจุบันหรือไม่ Takumi: เรากำลังพูดถึงข้อเสนอแนะผ่านการอัปเดต มีการวางแผนการสร้างสมดุลของบอสการวางไข่ของศัตรูและการปรับปรุงคุณภาพชีวิต การเปิดตัวตะวันตกจะเป็นรุ่นที่ละเอียดอ่อนเมื่อเทียบกับการเปิดตัวของญี่ปุ่น
[]ta: คุณเข้าใกล้ Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima สำหรับการทำงานร่วมกันได้อย่างไร?
Takumi: โดยตรงส่วนใหญ่ผ่าน X/Twitter หรือ Line มันไม่เป็นทางการมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่สร้างสรรค์มากกว่าการสื่อสารทางธุรกิจอย่างเป็นทางการ ความร่วมมือก่อนหน้านี้กับ Shimomura-san ที่ Furyu อำนวยความสะดวกในการเชื่อมต่อนั้น
<> ta:
takumi:
งานของ Shimomura-san ในKingdom Hearts มีอิทธิพลต่อฉันอย่างลึกซึ้งและการมีส่วนร่วมของ Nojima-san ในการ FINAL FANTASY VII และ x <🎜 . ฉันต้องการรวมความสามารถของพวกเขา <> ta:
การพัฒนาเกมอะไร Reynatis 'การพัฒนา?
takumi: ฉันเป็นแฟนเกมแอ็คชั่นและในขณะที่ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อต่าง ๆ Reynatis ตั้งเป้าหมายที่จะเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ไม่ใช่แค่เกมแอ็คชั่น มันถูกออกแบบมาให้สนุกและมีส่วนร่วมในทุกด้าน - เรื่องราวการเล่นเกม ฯลฯ
<>ta: reynatis นานแค่ไหน? การระบาดใหญ่มีผลต่อการพัฒนาได้อย่างไร
Takumi: ประมาณสามปี การแพร่ระบาดในขั้นต้น จำกัด การประชุมแบบตัวต่อตัว แต่การสื่อสารที่มีประสิทธิภาพของทีมพัฒนาช่วยลดการหยุดชะงัก ต่อมาการประชุมด้วยตนเองกลับมาอีกครั้ง
ta: the neo: โลกจบลงด้วยการทำงานร่วมกันของคุณ - มันเกิดขึ้นได้อย่างไร
Takumi: ฉันเข้าหา Square Enix โดยตรงโดยเน้นการตั้งค่า Shibuya ที่ใช้ร่วมกันและการชื่นชมซึ่งกันและกันสำหรับแฟรนไชส์ทั้งสอง มันเป็นวิธีที่ไม่เป็นทางการ แต่ใช้งานได้
<>แพลตฟอร์มที่วางแผนไว้คืออะไร? แพลตฟอร์มนำคืออะไร
takumi: แพลตฟอร์มทั้งหมดได้รับการตัดสินตั้งแต่เริ่มต้นด้วยสวิตช์เป็นแพลตฟอร์มนำ เวอร์ชันสวิตช์ผลักขีด จำกัด ของระบบ
ta:จะ reynatis ทำงานบนสวิตช์ได้อย่างไร
takumi:
<> ta:
Furyu พิจารณาการพัฒนาพีซีภายในในญี่ปุ่นหรือไม่takumi:
ใช่เราเพิ่งเปิดตัวชื่อพีซีที่พัฒนาขึ้นภายใน เรากำลังสำรวจการพัฒนาพีซีเพิ่มเติม (Mr. Sonobe เสริมว่า Furyu เป็นพันธมิตรกับ NIS America สำหรับ RPG คอนโซลเนื่องจากความเชี่ยวชาญของพวกเขา)ta: มีความต้องการเพิ่มขึ้นสำหรับเวอร์ชั่นพีซีในญี่ปุ่นหรือไม่
Takumi: ในความคิดของฉันตลาดเกมคอนโซลและพีซีในญี่ปุ่นยังคงแยกจากกันเป็นส่วนใหญ่ ผู้เล่นมักจะยึดติดกับแพลตฟอร์มที่ต้องการ
<>พอร์ตสมาร์ทโฟนในอนาคตของเกมพรีเมี่ยม?
Takumi: เราไม่ได้วางแผนที่จะจัดลำดับความสำคัญการพัฒนาสมาร์ทโฟน เรามุ่งเน้นไปที่คอนโซล พอร์ตสมาร์ทโฟนได้รับการพิจารณาเป็นกรณี ๆ ไปเฉพาะในกรณีที่ประสบการณ์คอนโซลแปลได้ดี
<>ta: Xbox ปล่อย?
Takumi:
<> ta:
คุณตื่นเต้นอะไรมากที่สุดที่ผู้เล่นตะวันตกจะได้สัมผัส?Takumi:
ฉันหวังว่าผู้เล่นจะสนุกกับเกมในระยะยาว การเปิดตัว DLC ที่ถูกเซรียงจะช่วยหลีกเลี่ยงสปอยเลอร์และส่งเสริมการเล่นอย่างต่อเนื่อง
<>
แผนสำหรับหนังสือศิลปะหรือซาวด์แทร็ก?
takumi:ปัจจุบันไม่มีแผน แต่ฉันชอบที่จะปล่อยซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมของ Shimomura-san <>
ta:คุณเคยเล่นอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?
takumi:น้ำตาของราชอาณาจักร ,
FINAL FANTASY VII การเกิดใหม่และ เจได Survivor ส่วนใหญ่อยู่ใน ps5.
<> ta:
takumi:
Reynatis ในขณะที่ฉันสนุกกับการกำกับ Trinity Trigger , Reynatis อนุญาตให้ฉันเติมเต็มทั้งบทบาทของผู้ผลิตและผู้กำกับดูแลทุกด้าน <> ta:
ข้อความถึงผู้เล่นใหม่สำหรับเกม Furyu?
เกม Furyu มีธีมที่แข็งแกร่ง หากคุณรู้สึกว่ามีแรงกดดันทางสังคม Reynatis 'ข้อความของการแสดงออกของตนเองจะสะท้อนกับคุณ แม้ว่ามันอาจจะไม่แข่งขันด้วยกราฟิกกับชื่อ AAA ข้อความของมันมีประสิทธิภาพและน่าจดจำ
<>(การตอบกลับอีเมลจาก Yoko Shimomura และ Kazushige Nojima): ta (ถึง Shimomura): คุณมีส่วนร่วมอย่างไร? ส่วนที่ชื่นชอบในการแต่งเพลง Reynatis ? สไตล์ของคุณเป็นที่รู้จักในเทคโนโลยีที่แตกต่างกันอย่างไร? แรงบันดาลใจสำหรับซาวด์แทร็ก?
Shimomura: วิธีการฉับพลันของ Takumi! คืนก่อนบันทึกเมื่อองค์ประกอบไหลอย่างอิสระ ฉันไม่เข้าใจว่าสไตล์ของฉันเป็นที่จดจำได้อย่างไร ไม่มีแรงบันดาลใจเฉพาะ
[] ta (ถึง nojima):
Reynatis ? กับ XIII อิทธิพล? แง่มุมที่ชอบของ Reynatis 'สถานการณ์? คุณเล่นอะไร Nojima:
ผู้เล่นในปัจจุบันต้องการตัวละครที่สมจริง Shimomura-san เชื่อมต่อเรา ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับกับ XIII อิทธิพล การพัฒนาตัวละครของ Marin Elden Ring , Dogma ของ Dragon 2 และ Euro Truck Simulator . [] ta (ถึงทั้งหมด):
คุณชอบกาแฟของคุณอย่างไร
ฉันไม่ชอบกาแฟ! ชาเย็นหรือชาดำเป็นสิ่งที่ฉันชอบ
Alan Costa:Americano ด้วยน้ำแข็งไม่มีน้ำตาล
shimomura:ชาเย็น, แข็งแรง
nojima:ดำ, แข็งแรง [] การสัมภาษณ์สรุปด้วยการขอบคุณผู้เข้าร่วมทุกคนและรายการสัมภาษณ์ TouchArcade ก่อนหน้านี้