W tym miesiącu, 27 września, NIS America wyda akcję Furyu RPG, Reynatis , dla Nintendo Switch, Steam, PS5 i PS4 na Zachodzie. Przed uruchomieniem rozmawiałem z kreatywnym producentem Takumi, pisarzem scenariusza Kazushige Nojima i kompozytorem Yoko Shimomura o rozwoju gry, inspiracji, współpracy i wielu innych. Ten wywiad został przeprowadzony etapami; Część Takumi za pośrednictwem połączenia wideo (przetłumaczone przez Alan z NIS America) oraz wkład Nojima i Shimomury za pośrednictwem poczty elektronicznej.
Toucharcade (TA): Opowiedz nam o swojej roli w Furyu.
Takumi: Jestem reżyserem i producentem, koncentrując się na tworzeniu nowych gier. W przypadku reynatis wymyśliłem podstawową ideę, wyreżyserowałem i nadzorowałem cały proces produkcji.
TA: Reynatis Wydaje się, że wygenerował więcej szumu niż jakakolwiek poprzednia gra Furyu na Zachodzie. Twoje myśli?
Takumi: Jestem podekscytowany! Pozytywne przyjęcie, szczególnie od międzynarodowej publiczności, jest niezwykle satysfakcjonujące. Informacje zwrotne na Twitterze sugerują znaczącą zachodnią grupę fanów. Ta gra otrzymała bardziej pozytywną interakcję niż jakikolwiek poprzedni tytuł Furyu.
Ta: Jak zareagowała japońska publiczność?
Takumi: Fani pracy Tetsuya Nomura ( Final Fantasy , Kingdom Hearts ) wydają się silnie łączyć się z grą. Przewidują punkty fabularne i angażują się ze światem poza tym, co zostało wyraźnie przedstawione, co jest niezwykle satysfakcjonujące. Długoletni fani Furyu doceniają również unikalne elementy obecne w rozgrywce.
TA: Wielu narysowało podobieństwa między reynatis a zwiastunem Final Fantasy Versus XIII . Twój komentarz?
Takumi: To wrażliwy temat. Jako fan pracy Nomura-san chciałem stworzyć własną interpretację tego, czym mogłoby być kontra XIII . Inspiracja wynikała z tego początkowego zwiastuna, ale Reynatis jest całkowicie moim własnym dziełem, odzwierciedlającym moją wizję jako Stwórcę. Rozmawiałem z Nomura-san, a on jest świadomy projektu.
TA: Gry Furyu często mają silne elementy, ale okazjonalne niedociągnięcia. Czy jesteś zadowolony z reynatis „aktualny stan?
Takumi: Rozwiązujemy informacje zwrotne poprzez aktualizacje. Planowane są równoważenie bossów, spawny wroga i poprawy jakości życia. Zachodnia wersja będzie wyrafinowaną wersją w porównaniu do japońskiego wydania.
ta: Jak zbliżyłeś się do Yoko Shimomura i Kazushige Nojima do współpracy? <🎜 🎜>
Takumi: bezpośrednio, głównie przez X/Twitter lub linię. Było to nieformalne, koncentrowało się raczej na kreatywnych aspektach niż formalnej komunikacji biznesowej. Wcześniejsza współpraca z Shimomura-san w Furyu ułatwiła to połączenie. <🎜 🎜>
Jakie wcześniejsze prace zainspirowały Cię do skontaktowania się Takumi:
Praca Shimomura-san nadKingdom Hearts Głęboko wpłynęła na mnie, a wkład Nojima-san w FINAL FANTASY VII i X <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 . Chciałem połączyć ich talenty.
ta:
Reynatis '' Development? <🎜 🎜> Takumi: Jestem fanem gry akcji i chociaż czerpałem inspirację z różnych tytułów,
Reynatisma być kompletnym pakietem, a nie tylko grą akcji. Został zaprojektowany tak, aby był zabawny i angażował się we wszystkie aspekty - story, rozgrywka itp.
ta: Jak długo był Reynatis
ta:
Współpraca - jak to się stało?
Takumi: Zwróciłem się bezpośrednio do Square Enix, podkreślając wspólne ustawienie Shibuya i wzajemne uznanie dla obu franczyz. To było niekonwencjonalne podejście, ale zadziałało.
ta:
Jakie były planowane platformy? Jaka była platforma wiodąca? Takumi:
ta:
jak będziereynatis wykonać na przełączniku?
Takumi: Przełącza przełącznik do jego granic. Bilansowanie potrzeb produkcyjnych z kreatywną wizją było wyzwaniem. <🎜 🎜>
ta: Czy Furyu rozważał wewnętrzny rozwój komputerów w Japonii?
Takumi: Tak, niedawno wydaliśmy tytuł komputera opracowanego wewnętrznie. Dalej badamy rozwój komputerów. (Pan Sonobe dodaje, że Furyu współpracuje z NIS America w zakresie RPG konsolowych ze względu na ich wiedzę.) <🎜 🎜>
Czy istnieje zwiększone zapotrzebowanie na wersje komputerowe w Japonii?
Takumi: Moim zdaniem rynki gier konsoli i komputerów w Japonii pozostają w dużej mierze oddzielone. Gracze mają tendencję do trzymania się preferowanych platform. <🎜🎜>
ta: Przyszłe porty smartfonów gier premium? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Takumi:Nie planujemy priorytetyzować opracowywania smartfonów. Koncentrujemy się na konsolach. Porty smartfonów są rozpatrywane indywidualnie, tylko wtedy, gdy wrażenia konsoli dobrze się tłumaczy.
Xbox uwalniane?
Takumi:Osobiście chciałbym wydać na Xbox, ale obecny brak popytu konsumenckiego w Japonii utrudnia uzasadnienie kosztów rozwoju i ograniczeń czasowych.
Czego jesteś najbardziej podekscytowany dla zachodnich graczy? Takumi:
Mam nadzieję, że gracze cieszą się grę w długim okresie. Zatoczone wydanie DLC pomoże uniknąć spoilerów i zachęci do dalszej gry. <🎜 🎜>
plany wydania książki artystycznej lub ścieżki dźwiękowej? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Takumi: Obecnie nie ma planów, ale chciałbym wydać fantastyczną ścieżkę dźwiękową Shimomura-san.
ta:
w co się ostatnio grałeś?
Łzy Królestwa ,
FINAL FANTASY VII Rebirthi Jedi, który przeżył . Głównie na PS5. <🎜 🎜> ta: Ulubiony projekt? <🎜 🎜>
Takumi:
. Podczas gdy podobało mi się reżyserowanie Trinity Trigger ,
Reynatispozwoliło mi wypełnić role zarówno producenta, jak i reżysera, nadzorując wszystkie aspekty. ta: Wiadomość do graczy nowych w grach Furyu? <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Takumi: Gry Furyu mają silne tematy. Jeśli czujesz się zdezorientowany ciśnieniem społecznym, Reynatis
(Odpowiedzi e -mail z Yoko Shimomura i Kazushige Nojima): <🎜 🎜> ta (do Shimomura):
Jak się zaangażowałeś? Ulubiona część komponowania dla Reynatis ? W jaki sposób Twój styl jest rozpoznawalny w różnych technologiach? Inspiracje do ścieżki dźwiękowej? <🎜 🎜>
Shimomura: Nagłe podejście Takumi! Noc przed nagraniem, gdy kompozycje płynęły swobodnie. Nie rozumiem, jak mój styl jest rozpoznawalny. Brak szczególnych inspiracji.
Ta (do nojima): Podejście do pisania scenariuszy dzisiaj vs. 90s? Zaangażowanie w reynatis ? W porównaniu z XIII Wpływ? Ulubiony aspekt scenariusza Reynatis ? W co grałeś?
Nojima: Dzisiejsi gracze chcą realistycznych postaci. Shimomura-san połączył nas. Nie jestem pewien co do wpływu w porównaniu z XIII . Rozwój postaci Marina. Elden Ring , Dragon's Dogma 2 i Symulator ciężarówki Euro .
Ta (do wszystkich): Jak ci się podoba Twoja kawa?
Takumi: Nie lubię kawy! Mrożona herbata lub czarna herbata to moje preferencje.
Alan Costa: Americano z lodem, bez cukru.
Shimomura: mrożona herbata, Strong.
nojima: czarny, silny.
Wywiad kończy się podziękowaniami dla wszystkich uczestników i listy poprzednich wywiadów dotykowych.