डैनियल वावरा, किंगडम कम ट्रिलॉजी और वारहोर्स स्टूडियो के सह-संस्थापक के निर्माता, जटिल ओपन-वर्ल्ड गेम्स के लिए अवास्तविक इंजन की सीमाओं की आलोचना करते हैं, यह सुझाव देते हुए कि यह विचर 4 के विकास संघर्षों का स्रोत था। वह दावा करता है कि अवास्तविक इंजन विस्तृत वातावरण के साथ संघर्ष करता है, विशेष रूप से वनस्पति, "असत्य रेगिस्तान और चट्टानों के लिए अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन इंजन लंबे समय तक पेड़ों को नहीं संभाल सकता है।" VAVRA यथार्थवादी वनस्पति प्रदान करने के लिए नैनिट तकनीक की अपर्याप्तता पर प्रकाश डालता है।
सीडी प्रोजेक के एक कर्मचारी ने कथित तौर पर VAVRA को पुष्टि की कि लाल इंजन पर आसानी से प्रस्तुत किए गए दृश्यों ने अवास्तविक इंजन में महत्वपूर्ण चुनौतियां प्रस्तुत कीं, जिससे विकास की कठिनाइयों का पता चला। VAVRA ने सीडी प्रोजेक के निर्णय पर अपने स्वयं के सक्षम लाल इंजन से अवास्तविक इंजन पर स्विच करने का निर्णय लिया, यह देखते हुए कि अधिकांश खुली दुनिया के डेवलपर्स मालिकाना इंजन का उपयोग करते हैं।
VAVRA भी असत्य इंजन की उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं को इंगित करता है, कई खिलाड़ियों के लिए महंगे हार्डवेयर की आवश्यकता होती है, इसके बावजूद प्रभावशाली दृश्य उत्पन्न करने की क्षमता।
इस बीच, किंगडम कम: डिलीवरेंस 2 की 4 फरवरी की रिलीज़ के लिए प्रत्याशा का निर्माण होता है, बेहतर ग्राफिक्स, रिफाइंड कॉम्बैट और ऐतिहासिक रूप से ग्राउंडेड कथा के साथ इंडिक की कहानी जारी है। यह लेख सिस्टम आवश्यकताओं और अनुमानित प्लेटाइम पर अद्यतन जानकारी प्रदान करेगा, और गेम की रिलीज़ पर डाउनलोड निर्देश प्रदान करेगा।