L'edizione Deluxe di Civ 7 ha debuttato di recente e le discussioni online stanno già ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma l'interfaccia utente è davvero così imperfetta? Approfondiamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco e valutiamo se le critiche di Internet sono giustificate.
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L'interfaccia utente di Civ 7 è cattiva come si suol dire?
I giocatori con accesso prec Prima di unirti al coro della critica, valutiamo obiettivamente l'efficacia dell'interfaccia utente come interfaccia di gioco 4x. Analizzeremo i suoi componenti per determinare se soddisfa gli standard di un'interfaccia buona o almeno funzionale.
Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo
Mentre alcuni discutono per i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più sfumata. Il contesto, lo stile e gli obiettivi di un gioco influenzano il design dell'interfaccia utente, che richiedono una valutazione caso per caso. Tuttavia, i principi di progettazione visiva evidenziano elementi comuni trovati in UI 4x di successo. Usiamo questi principi per valutare l'interfaccia utente di Civ 7.
Gerarchia chiara delle informazioni
Una chiara gerarchia di informazioni dà la priorità all'accessibilità e all'importanza. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le funzionalità meno critiche dovrebbero essere facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto contemporaneamente, ma organizzare informazioni logicamente.
Contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta esemplificano questo. Il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu multi-tab, dando la priorità alle azioni comuni (assegnazione dei lavoratori, produzione) nella scheda predefinita, mentre le azioni meno frequenti vengono inserite nelle schede successive.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ 7 visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite discesa. Il formato della tabella è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di dettagli granulari; Mostra l'origine delle risorse dai distretti rurali ma non distretti o esagoni specifici. Anche i guasti alle spese sono limitati. Sebbene le informazioni funzionali e più dettagliate ne migliorerebbero l'efficacia.
Indicatori visivi efficaci ed efficienti
Indicatori visivi efficaci (icone, colori, sovrapposizioni) trasmettono rapidamente informazioni. Una buona interfaccia utente utilizza elementi visivi per comunicare i dati senza un ampio testo.
L'outliner di Stellaris, nonostante le critiche generali sull'interfaccia utente, utilizza effettivamente indicatori visivi. Le icone mostrano istantaneamente lo stato della nave (transito, scansione, ecc.) E le icone del pianeta indicano le esigenze delle colonie.
Civ 7 utilizza l'iconografia e i dati numerici, ma alcuni indicatori visivi sono efficaci: sovrapposizione alla resa delle piastrelle, sovrapposizione di insediamenti (vitalità esagonale codificata a colori) e schermo di espansione degli insediamenti (distinzioni rurali/urbane). L'assenza di alcuni obiettivi Civ 6 (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili è un reclamo comune. Sebbene non sia terribile, è possibile un miglioramento.
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento
All'aumentare della complessità, la ricerca, il filtraggio e l'ordinamento diventano cruciali. Cerca barre, filtri e pulsanti di ordinamento semplificare la navigazione.
La potente funzione di ricerca di Civ 6 consente una semplice posizione di risorse, unità, ecc. E le sue civilopedia si collegano perfettamente agli elementi di gioco.
Civ 7 manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. La sua assenza influisce negativamente sulla navigazione e la sua aggiunta è altamente desiderabile.
Design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Un'interfaccia utente scadente toglie l'esperienza complessiva.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ 6 si integra perfettamente con l'estetica del gioco.
Civ 7 adotta un design minimalista ed elegante, usando nero e oro. Sebbene non dall'aspetto economico, il suo approccio tematico più sottile porta a reazioni contrastanti. La progettazione visiva è soggettiva, ma la mancanza di chiarezza immediata è un punto di contesa.
Conclusione: non è il peggio, ma spazio per il miglioramento
L'interfaccia utente di Civ 7, sebbene non ideale, non è così disastrosa. La funzione di ricerca mancante è un difetto significativo, ma non di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, è relativamente minore. Sebbene visivamente meno sorprendente rispetto ad alcuni concorrenti, possiede punti di forza. Con aggiornamenti e feedback dei giocatori, può migliorare. Attualmente, la critica sembra eccessivamente dura.
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