Bahay Balita Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

May-akda : Eric Mar 03,2025

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang Deluxe Edition ng Civ 7 ay nag -debut kamakailan, at ang mga online na talakayan ay nag -buzz tungkol sa interface ng gumagamit (UI) at iba pang mga pagkukulang. Ngunit ang UI ba ay tunay na may kamalian? Alamin natin ang mga elemento ng UI ng laro at masuri kung ang mga pintas ng internet ay nabigyang -katwiran.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga maagang pag-access ng mga manlalaro ng CIV 7's Deluxe at Founder's Editions ay nakapagpapahayag na ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa UI (at nawawalang mga tampok na kalidad-ng-buhay). Bago sumali sa koro ng pagpuna, suriin nating suriin ang pagiging epektibo ng UI bilang isang interface ng 4x game. Susuriin namin ang mga sangkap nito upang matukoy kung natutugunan nito ang mga pamantayan ng isang mahusay, o hindi bababa sa pag -andar, 4x interface.

Ang pagtukoy ng isang matagumpay na 4x UI

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Habang ang ilan ay nagtaltalan para sa layunin na 4X UI na mga prinsipyo ng disenyo, ang katotohanan ay mas nakakainis. Ang konteksto, istilo, at layunin ng isang laro ay nakakaimpluwensya sa disenyo ng UI, na nangangailangan ng pagtatasa ng kaso. Gayunpaman, ang mga prinsipyo ng visual na disenyo ay nagtatampok ng mga karaniwang elemento na matatagpuan sa matagumpay na 4x UIs. Gamitin natin ang mga alituntuning ito upang suriin ang UI ng CIV 7.

I -clear ang hierarchy ng impormasyon

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang isang malinaw na hierarchy ng impormasyon ay inuuna ang pag -access at kahalagahan. Ang mga madalas na ginagamit na mapagkukunan at mekanika ay dapat na kilalang -kilala, habang ang hindi gaanong kritikal na mga tampok ay dapat madaling ma -access. Hindi dapat ipakita ng UI ang lahat nang sabay -sabay, ngunit maayos na ayusin ang impormasyon.

Laban sa mga menu ng impormasyon ng gusali ng bagyo ay nagpapakita nito. Ang pag-click sa isang gusali ay nagpapakita ng isang menu ng multi-tab, na pinahahalagahan ang mga karaniwang aksyon (pagtatalaga ng manggagawa, paggawa) sa default na tab, habang ang hindi gaanong madalas na mga aksyon ay inilalagay sa kasunod na mga tab.

Ang menu ng buod ng mapagkukunan ng CIV 7 ay nagpapakita ng paglalaan ng mapagkukunan, paghihiwalay ng kita, ani, at mga gastos sa pamamagitan ng mga pagbagsak. Ang format ng talahanayan ay mahusay, at madali ang pagbagsak ng menu. Gayunpaman, kulang ito ng butil na detalye; Ipinapakita nito ang pinagmulan ng mapagkukunan mula sa mga distrito sa kanayunan ngunit hindi mga tiyak na distrito o hex. Ang mga breakdown ng gastos ay limitado din. Habang ang pag -andar, mas detalyadong impormasyon ay mapapabuti ang pagiging epektibo nito.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Epektibo at mahusay na mga tagapagpahiwatig ng visual

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang mga epektibong visual na tagapagpahiwatig (mga icon, kulay, overlay) ay mabilis na maiparating ang impormasyon. Ang isang mahusay na UI ay gumagamit ng mga visual upang makipag -usap ng data nang walang malawak na teksto.

Ang outliner ng Stellaris, sa kabila ng pangkalahatang pagpuna ng UI, ay epektibong gumagamit ng mga tagapagpahiwatig ng visual. Ang mga icon ay agad na nagpapakita ng katayuan ng barko (transit, pag -scan, atbp.), At ang mga icon ng planeta ay nagpapahiwatig ng mga pangangailangan ng kolonya.

Ang CIV 7 ay gumagamit ng iconography at numerical data, ngunit ang ilang mga visual na tagapagpahiwatig ay epektibo: overlay ng ani ng tile, overlay ng pag-areglo (may posibilidad na hex viability), at pag-areglo ng pagpapalawak ng screen (mga pagkakaiba sa kanayunan/lunsod). Ang kawalan ng ilang mga civ 6 lens (apela, turismo, katapatan) at napapasadyang mga pin pin ay isang pangkaraniwang reklamo. Habang hindi kakila -kilabot, posible ang pagpapabuti.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Paghahanap, pag -filter, at mga pagpipilian sa pag -uuri

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Tulad ng pagtaas ng pagiging kumplikado, paghahanap, pag -filter, at pag -uuri ay nagiging mahalaga. Paghahanap bar, filter, at pag -uri -uriin ang mga pindutan ng pag -navigate sa pag -navigate.

Ang malakas na pag-andar ng paghahanap ng Civ 6 ay nagbibigay-daan para sa madaling lokasyon ng mga mapagkukunan, yunit, atbp, at ang mga sibilyang link nito nang walang putol sa mga elemento ng in-game.

Ang Civ 7 ay kulang sa napakahalagang pag -andar ng paghahanap na ito, isang makabuluhang disbentaha ng kakayahang magamit. Ang kawalan nito ay negatibong nakakaapekto sa nabigasyon, at ang karagdagan nito ay lubos na kanais -nais.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Disenyo at visual na pagkakapare -pareho

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang UI aesthetics at cohesiveness ay mahalaga. Ang isang mahinang UI ay nag -aalis mula sa pangkalahatang karanasan.

Ang dinamikong, istilo ng cartographic ng Civ 6 ay walang putol na isinasama sa aesthetic ng laro.

Ang Civ 7 ay nagpatibay ng isang minimalist, makinis na disenyo, gamit ang itim at ginto. Habang hindi murang hitsura, ang subtler na pampakay na diskarte ay humahantong sa halo-halong mga reaksyon. Ang disenyo ng visual ay subjective, ngunit ang kakulangan ng agarang kalinawan ay isang punto ng pagtatalo.

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Konklusyon: Hindi ang pinakamasama, ngunit silid para sa pagpapabuti

Masama ba ang UI ng Civ 7 na sinasabi nila?

Ang UI ng Civ 7, habang hindi perpekto, ay hindi nakapipinsala tulad ng ilang pag -angkin. Ang nawawalang pag-andar ng paghahanap ay isang makabuluhang kapintasan, ngunit hindi paglabag sa laro. Kumpara sa iba pang mga isyu, medyo menor de edad. Habang biswal na hindi gaanong kapansin -pansin kaysa sa ilang mga kakumpitensya, nagtataglay ito ng mga lakas. Sa mga update at feedback ng player, maaari itong mapabuti. Sa kasalukuyan, ang pagpuna ay tila labis na malupit.

← Bumalik sa Sibilisasyon ng Sibilisasyon ng Sid Meier

Ang mga katulad na laro ng Sid Meier's Sibilisasyon VII

Mga laro ng Game8

Pinakabagong Mga Artikulo
  • FORTNITE KABANATA 6: Kolektahin ang mga sample ng mineral na may plasma na pagsabog ng laser

    ​ Narito ang SEO-optimize, Google-friendly na bersyon ng iyong artikulo na may pinahusay na kakayahang mabasa at istraktura habang pinapanatili ang lahat ng orihinal na pag-format at mga placeholder: Ang Wanted: Joss Outlaw Quests sa * Fortnite * Kabanata 6, Season 2 ay idinisenyo para sa mga napapanahong mga manlalaro na hindi natatakot sa isang hamon. Ang

    by Blake Jun 28,2025

  • Ginamit ng CGI sa Kaitlyn Dever sa Huling Amin: Ang mga dahilan ay nagsiwalat

    ​ Ang PlayThere ay naging maraming buzz na nakapaligid sa pagpapakilala ni Abby sa *Ang Huling Sa Amin Season 2 *, ngunit kakaunti ang maaaring mahulaan na ang aktres na si Kaitlyn Dever ay kakailanganin ng malawak na trabaho ng CGI upang maitago ang isang kagat ng spider sa kanyang mukha sa panahon ng paggawa ng pelikula. Tulad ng isiniwalat sa isang pakikipanayam sa Los Angeles Times, si Dever Shar

    by Gabriella Jun 28,2025