De Deluxe Edition van Civ 7 debuteerde onlangs en online discussies zoemen al over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig? Laten we duiken in de UI -elementen van het spel en beoordelen of de kritiek van internet gerechtvaardigd is.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel
Is de gebruikersinterface van Civ 7 zo slecht als ze zeggen?
Early Access-spelers van de Deluxe- en oprichter-edities van Civ 7 uiten al zorgen, met name met betrekking tot de gebruikersinterface (en ontbrekende functies van levenskwaliteit). Laten we, voordat we bij het koor van kritiek komen, de effectiviteit van de gebruikersinterface objectief evalueren als een 4x -game -interface. We zullen de componenten analyseren om te bepalen of het voldoet aan de normen van een goede of op zijn minst functionele, 4x -interface.
Een succesvolle 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit genuanceerder. De context, stijl en doelen van een game beïnvloeden het UI-ontwerp van de UI en vereisen geval per geval. Visuele ontwerpprincipes benadrukken echter gemeenschappelijke elementen die worden gevonden in succesvolle 4x UI's. Laten we deze principes gebruiken om de gebruikersinterface van Civ 7 te evalueren.
Clear Information Hiërarchie
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijkheid en belang. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk moeten zijn. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijkertijd weergeven, maar logisch informatie organiseren.
Tegen de bouwinfo van de storm illustreren dit. Met de rechtermuisknop op een gebouw onthult een menu met meerdere tabs, die prioriteit geeft aan gemeenschappelijke acties (toewijzing van werknemers, productie) op het standaard tabblad, terwijl minder frequente acties in volgende tabbladen worden geplaatst.
Het menu Resource Samenvatting van CIV 7 toont de toewijzing van middelen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en uitgaven via vervolgkeuzemen. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter korrelige details; Het toont de oorsprong van hulpbronnen uit landelijke districten, maar geen specifieke districten of hexes. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. Hoewel functioneel, zou meer gedetailleerde informatie de effectiviteit ervan verbeteren.
Effectieve en efficiënte visuele indicatoren
Effectieve visuele indicatoren (pictogrammen, kleuren, overlays) geven snel informatie over. Een goede gebruikersinterface gebruikt visuals om gegevens te communiceren zonder uitgebreide tekst.
De outliner van Stellaris, ondanks de algehele UI -kritiek, gebruikt effectief visuele indicatoren. Pictogrammen tonen onmiddellijk de scheepsstatus (doorvoer, scannen, enz.), En planeetpictogrammen geven de kolonie -behoeften aan.
Civ 7 maakt gebruik van iconografie en numerieke gegevens, maar sommige visuele indicatoren zijn effectief: tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay (kleurgecodeerde Hex-levensvatbaarheid) en afwikkelingsuitbreidingscherm (landelijke/stedelijke onderscheidingen). De afwezigheid van bepaalde Civ 6 -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen is een veel voorkomende klacht. Hoewel niet verschrikkelijk, is verbetering mogelijk.
Zoeken, filteren en sorteeropties
Naarmate de complexiteit toeneemt, worden zoeken, filteren en sorteren cruciaal. Zoekbars, filters en sorteerknoppen stroomlijnen de navigatie.
De krachtige zoekfunctie van Civ 6 zorgt voor een eenvoudige locatie van bronnen, eenheden, enz., En de civilopedia koppelt naadloos aan in-game elementen.
Civ 7 mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. De afwezigheid ervan heeft een negatieve invloed op de navigatie en de toevoeging ervan is zeer wenselijk.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. Een slechte gebruikersinterface doet afbreuk aan de algehele ervaring.
Civ 6's dynamische, cartografische stijl integreert naadloos met de esthetiek van de game.
Civ 7 neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan, met behulp van zwart en goud. Hoewel het niet goedkoop uitziet, leidt de subtielere thematische benadering tot gemengde reacties. Visueel ontwerp is subjectief, maar het gebrek aan onmiddellijke duidelijkheid is een punt van strijden.
Conclusie: niet het ergste, maar ruimte voor verbetering
De gebruikersinterface van Civ 7, hoewel niet ideaal, is niet zo rampzalig als sommigen beweren. De ontbrekende zoekfunctie is een belangrijke fout, maar niet door het breken van games. In vergelijking met andere kwesties is het relatief klein. Hoewel visueel minder opvallend dan sommige concurrenten, bezit het sterke punten. Met updates en feedback van spelers kan het verbeteren. Momenteel lijkt de kritiek overdreven hard.
← Keer terug naar Sid Meier's Civilization VII Hoofdartikel