Phiên bản Deluxe của Civ 7 đã ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các thiếu sót khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem những lời chỉ trích của Internet có hợp lý hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người chơi truy cập sớm của các phiên bản Deluxe và người sáng lập của Civ 7 đã lên tiếng lo ngại, đặc biệt là về UI (và các tính năng chất lượng cuộc sống bị thiếu). Trước khi tham gia điệp khúc của những lời chỉ trích, hãy đánh giá khách quan hiệu quả của UI như một giao diện trò chơi 4X. Chúng tôi sẽ phân tích các thành phần của nó để xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng hay không.
Xác định UI 4 lần thành công
Trong khi một số tranh luận cho các nguyên tắc thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế là nhiều sắc thái hơn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đến thiết kế UI, yêu cầu đánh giá từng trường hợp. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế trực quan làm nổi bật các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện người dùng của Civ 7.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và tầm quan trọng. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ đồng thời, nhưng sắp xếp thông tin một cách hợp lý.
Chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm minh họa điều này. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy menu đa tab, ưu tiên các hành động chung (gán công nhân, sản xuất) trong tab mặc định, trong khi các hành động ít thường xuyên hơn được đặt trong các tab tiếp theo.
Menu Tóm tắt tài nguyên của CIV 7 Hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt; Nó cho thấy nguồn gốc tài nguyên từ các quận nông thôn nhưng không phải là quận hoặc hexes cụ thể. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Trong khi chức năng, thông tin chi tiết hơn sẽ cải thiện hiệu quả của nó.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả (biểu tượng, màu sắc, lớp phủ) truyền đạt thông tin một cách nhanh chóng. Một giao diện người dùng tốt sử dụng hình ảnh để truyền đạt dữ liệu mà không cần văn bản rộng rãi.
Outliner của Stellaris, mặc dù chỉ trích UI tổng thể, sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan. Các biểu tượng ngay lập tức hiển thị trạng thái tàu (quá cảnh, quét, v.v.) và các biểu tượng hành tinh cho thấy nhu cầu thuộc địa.
Civ 7 sử dụng biểu tượng và dữ liệu số, nhưng một số chỉ số trực quan có hiệu quả: lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư (khả năng tồn tại hex mã màu) và màn hình mở rộng giải quyết (phân biệt nông thôn/thành thị). Sự vắng mặt của một số ống kính Civil 6 (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một khiếu nại phổ biến. Trong khi không khủng khiếp, cải thiện là có thể.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Khi độ phức tạp tăng lên, tìm kiếm, lọc và sắp xếp trở nên quan trọng. Tìm kiếm các thanh, bộ lọc và sắp xếp các nút điều hướng hợp lý hóa.
Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của CIV 6 cho phép dễ dàng định vị các tài nguyên, đơn vị, v.v. và Civilopedia của nó liên kết liền mạch với các yếu tố trong trò chơi.
Civ 7 thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể. Sự vắng mặt của nó tác động tiêu cực đến điều hướng, và sự bổ sung của nó là rất mong muốn.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Một giao diện người dùng kém làm mất đi trải nghiệm tổng thể.
Phong cách bản đồ, năng động của Civ 6 tích hợp liền mạch với thẩm mỹ của trò chơi.
CIV 7 áp dụng một thiết kế tối giản, kiểu dáng đẹp, sử dụng màu đen và vàng. Mặc dù không có vẻ ngoài rẻ tiền, cách tiếp cận chủ đề tinh tế của nó dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Thiết kế hình ảnh là chủ quan, nhưng sự thiếu rõ ràng ngay lập tức là một điểm gây tranh cãi.
Kết luận: Không phải là tồi tệ nhất, mà là phòng để cải thiện
UI của Civ 7, trong khi không lý tưởng, không phải là thảm họa như một số yêu sách. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, nó tương đối nhỏ. Trong khi trực quan ít nổi bật hơn một số đối thủ cạnh tranh, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện. Hiện tại, những lời chỉ trích dường như quá khắc nghiệt.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier