Deluxe Edition Civ 7 zadebiutowało niedawno, a dyskusje online już brzęczą na temat interfejsu użytkownika (interfejsu użytkownika) i innych niedociągnięć. Ale czy interfejs użytkownika naprawdę jest tak wadliwy? Zagłębiajmy się w elementy interfejsu użytkownika gry i oceńmy, czy krytyka Internetu jest uzasadniona.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera
Czy interfejs użytkownika Civ 7 jest tak zły, jak mówią?
Gracze wczesnego dostępu z edycji Deluxe i założyciela Civ 7 już wyrażają obawy, szczególnie dotyczące interfejsu użytkownika (i brakujących funkcji jakości życia). Przed dołączeniem do refrenu krytyki, obiektywnie oceńmy skuteczność interfejsu użytkownika jako interfejsu gry 4x. Przeanalizujemy jego komponenty, aby ustalić, czy spełnia standardy dobrego lub przynajmniej funkcjonalnego interfejsu 4x.
Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x
Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej dopracowana. Kontekst, styl i cele gry wpływają na projekt interfejsu użytkownika, wymagający oceny przypadku. Jednak zasady projektowania wizualnego podkreślają wspólne elementy znalezione w udanych 4x UIS. Użyjmy tych zasad do oceny interfejsu użytkownika Civ 7.
Jasna hierarchia informacji
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępność i znaczenie. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne funkcje powinny być łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego jednocześnie, ale logicznie organizować informacje.
Przeciwko menu informacyjnym budynków budynków jest to przykład. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielo-teb, priorytetyzując wspólne działania (przypisanie pracownika, produkcja) na karcie domyślnej, podczas gdy rzadsze działania są umieszczane w kolejnych zakładkach.
Menu podsumowujące zasoby Civ 7 wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki za pomocą rozwijanych. Format tabeli jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Brakuje jednak szczegółów ziarnistych; Pokazuje pochodzenie zasobów z dzielnic wiejskich, ale nie określonych dzielnic ani sześciokątnych. Podział wydatków jest również ograniczony. Chociaż funkcjonalne, bardziej szczegółowe informacje poprawiłyby jego skuteczność.
Skuteczne i wydajne wskaźniki wizualne
Skuteczne wskaźniki wizualne (ikony, kolory, nakładki) szybko przekazują informacje. Dobry interfejs użytkownika wykorzystuje wizualne do komunikowania danych bez obszernego tekstu.
Outliner Stellaris, pomimo ogólnej krytyki interfejsu użytkownika, skutecznie wykorzystuje wskaźniki wizualne. Ikony natychmiast pokazują status statku (tranzyt, skanowanie itp.), A ikony planet wskazują na potrzeby kolonii.
Civ 7 wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne, ale niektóre wskaźniki wizualne są skuteczne: nakładka plonu płytki, nakładka osadnicza (żywotność hex kodowana w kolorze) i ekran rozszerzenia osadnictwa (rozróżnienia wiejskie/miejskie). Brak niektórych soczewek Civ 6 (odwołanie, turystyka, lojalność) i konfigurowalne szpilki map są powszechną skargą. Chociaż nie jest to okropne, poprawa jest możliwa.
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania
Wraz ze wzrostem złożoności, wyszukiwanie, filtrowanie i sortowanie staje się kluczowe. Wyszukaj paski, filtry i sortowanie przycisków usprawniają nawigację.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ 6 pozwala na łatwą lokalizację zasobów, jednostek itp., A jego cywilne łączy się płynnie z elementami w grze.
Civ 7 nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą użyteczności. Jego brak negatywnie wpływa na nawigację, a dodanie jest wysoce pożądane.
Projektowanie i spójność wizualna
Estetyka i spójność UI są niezbędne. Biedny interfejs użytkownika umniejsza ogólne doświadczenie.
Dynamiczny, kartograficzny styl Civ 6 bezproblemowo integruje się z estetyką gry.
Civ 7 przyjmuje minimalistyczny, elegancki design, używając czarnego i złota. Chociaż nie jest tanie, jego subtelniejsze podejście tematyczne prowadzi do mieszanych reakcji. Projekt wizualny jest subiektywny, ale brak natychmiastowej przejrzystości jest punktem rywalizacji.
Wniosek: nie najgorsze, ale miejsce na ulepszenie
Ui Civ 7, choć nie jest idealny, nie jest tak katastrofalny, jak niektórzy twierdzą. Brakująca funkcja wyszukiwania jest znaczącą wadą, ale nie łamanie gier. W porównaniu z innymi problemami jest stosunkowo niewielki. Choć wizualnie mniej uderzający niż niektórzy konkurenci, ma mocne strony. Dzięki aktualizacji i opinii odtwarzaczów może to poprawić. Obecnie krytyka wydaje się zbyt surowa.
← Wróć do głównego artykułu cywilizacji Sid Meiera