Civ 7'nin Deluxe Edition yakın zamanda piyasaya sürüldü ve çevrimiçi tartışmalar kullanıcı arayüzü (UI) ve diğer eksiklikler hakkında zaten uğultu. Ama kullanıcı arayüzü gerçekten bu kusurlu mu? Oyunun kullanıcı arayüzü öğelerini inceleyelim ve İnternet'in eleştirilerinin haklı olup olmadığını değerlendirelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü söyledikleri kadar kötü mü?
Civ 7'nin Deluxe ve Kurucu Sürümlerinin erken erişim oyuncuları, özellikle kullanıcı arayüzü (ve eksik yaşam kalitesi özellikleri) ile ilgili endişeleri dile getiriyor. Eleştiri korosuna katılmadan önce, UI'nin 4X oyun arayüzü olarak etkinliğini objektif olarak değerlendirelim. İyi veya en azından işlevsel bir arayüzün standartlarını karşılayıp karşılamadığını belirlemek için bileşenlerini analiz edeceğiz.
Başarılı bir 4x UI tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkeleri için tartışırken, gerçek daha nüanslıdır. Bir oyunun bağlamı, stili ve hedefleri kullanıcı arayüzü tasarımını etkiler ve duruma göre değerlendirme gerektirir. Bununla birlikte, görsel tasarım ilkeleri başarılı 4x UI'lerde bulunan ortak unsurları vurgulamaktadır. Bu ilkeleri CIV 7'nin kullanıcı arayüzünü değerlendirmek için kullanalım.
Net bilgi hiyerarşisi
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilirliğe ve önemi önceliklendirir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özelliklere kolayca erişilebilir olmalıdır. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı bunu örneklendirin. Bir binanın sağ tıklanması, varsayılan sekmede ortak eylemleri (işçi ataması, üretim) önceliklendirirken, sonraki sekmelere daha az sıklıktaki işlemler yerleştirilir.
CIV 7'nin Kaynak Özeti menüsü kaynak tahsisini, geliri ayırma, getirileri ve giderleri açığa çıkarır. Tablo biçimi etkilidir ve menü kolayca çöker. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur; Kırsal bölgelerden kaynak kökenini gösterir, ancak belirli bölgeler veya altıgenler değildir. Gider arızaları da sınırlıdır. İşlevsel olsa da, daha ayrıntılı bilgi etkinliğini artıracaktır.
Etkili ve verimli görsel göstergeler
Etkili görsel göstergeler (simgeler, renkler, kaplamalar) bilgileri hızlı bir şekilde iletir. İyi bir kullanıcı arayüzü, kapsamlı metin olmadan verileri iletmek için görselleri kullanır.
Stellaris'in dış çizgisi, genel kullanıcı arayüzü eleştirisine rağmen, görsel göstergeleri etkili bir şekilde kullanıyor. Simgeler anında gemi durumunu gösterir (transit, tarama, vb.) Ve gezegen simgeleri koloni ihtiyaçlarını gösterir.
CIV 7 ikonografi ve sayısal veriler kullanır, ancak bazı görsel göstergeler etkilidir: karo verimi kaplaması, yerleşim yer paylaşımı (renk kodlu hex canlılığı) ve yerleşim genişleme ekranı (kırsal/kentsel ayrımlar). Bazı civ 6 lenslerin (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması yaygın bir şikayettir. Korkunç olmasa da, iyileştirme mümkündür.
Arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri
Karmaşıklık arttıkça arama, filtreleme ve sıralama çok önemli hale gelir. Arama çubukları, filtreler ve sıralama düğmeleri navigasyonu kolaylaştırır.
CIV 6'nın güçlü arama işlevi, kaynakların, birimlerin vb. Kolay konumuna izin verir ve medeni, oyun içi öğelere sorunsuz bir şekilde bağlantılar.
CIV 7, önemli bir kullanılabilirlik dezavantajı olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Yokluğu navigasyonu olumsuz etkiler ve ilavesi oldukça arzu edilir.
Tasarım ve görsel tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Yoksul bir kullanıcı arayüzü genel deneyimden uzaklaşır.
Civ 6'nın dinamik, kartografik stili oyunun estetiğiyle sorunsuz bir şekilde entegre olur.
Civ 7, siyah ve altın kullanarak minimalist, şık bir tasarım benimser. Ucuz görünümlü olmasa da, daha ince tematik yaklaşımı karışık reaksiyonlara yol açar. Görsel tasarım özneldir, ancak acil netlik eksikliği bir tartışma noktasıdır.
Sonuç: En kötüsü değil, iyileştirme alanı
Civ 7'nin kullanıcı arayüzü, ideal olmasa da, bazı iddialar kadar felaket değildir. Eksik arama işlevi önemli bir kusurdur, ancak oyun kırılmaz. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, nispeten küçük. Bazı rakiplerden görsel olarak daha az çarpıcı olsa da, güçlü yönlere sahiptir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile gelişebilir. Şu anda, eleştiri aşırı sert görünüyor.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makalesi