Deluxe Edition ของ Civ 7 เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงหรือไม่? มาเจาะลึกองค์ประกอบ UI ของเกมและประเมินว่าการวิพากษ์วิจารณ์ของอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier
UI ของ Civ 7 ไม่ดีอย่างที่พวกเขาพูดหรือไม่?
ผู้เล่นในช่วงต้นของ Civ 7's Deluxe และ Editions ผู้ก่อตั้งกำลังแสดงความกังวลอยู่แล้วโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI (และคุณสมบัติคุณภาพชีวิตที่ขาดหายไป) ก่อนที่จะเข้าร่วมการขับร้องของการวิพากษ์วิจารณ์ลองประเมินประสิทธิภาพของ UI อย่างเป็นกลางในฐานะอินเทอร์เฟซเกม 4X เราจะวิเคราะห์ส่วนประกอบเพื่อตรวจสอบว่าเป็นไปตามมาตรฐานของอินเทอร์เฟซที่ดีหรืออย่างน้อยก็ใช้งานได้อย่างน้อย 4x
กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นมีความเหมาะสมยิ่งขึ้น บริบทสไตล์และเป้าหมายของเกมมีอิทธิพลต่อการออกแบบ UI ซึ่งต้องมีการประเมินเป็นกรณี ๆ ไป อย่างไรก็ตามหลักการออกแบบภาพเน้นองค์ประกอบทั่วไปที่พบใน 4x UIs ที่ประสบความสำเร็จ มาใช้หลักการเหล่านี้เพื่อประเมิน UI ของ Civ 7
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจน
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญการเข้าถึงและความสำคัญ ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่าควรเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่จัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างของสิ่งนี้ คลิกขวาที่อาคารเผยให้เห็นเมนูหลายแท็บจัดลำดับความสำคัญการกระทำทั่วไป (การกำหนดผู้ปฏิบัติงานการผลิต) ในแท็บเริ่มต้นในขณะที่การกระทำที่น้อยกว่าจะถูกวางไว้ในแท็บที่ตามมา
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ 7 แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด มันแสดงแหล่งกำเนิดทรัพยากรจากเขตชนบท แต่ไม่ใช่เขตเฉพาะหรือ hexes การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ในขณะที่การใช้งานข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมจะปรับปรุงประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพ
ตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพ (ไอคอน, สี, ซ้อนทับ) ถ่ายทอดข้อมูลได้อย่างรวดเร็ว UI ที่ดีใช้ภาพเพื่อสื่อสารข้อมูลโดยไม่มีข้อความที่กว้างขวาง
Outliner ของ Stellaris แม้จะมีการวิจารณ์ UI โดยรวมใช้ตัวบ่งชี้ภาพอย่างมีประสิทธิภาพ ไอคอนแสดงสถานะเรือทันที (การขนส่งการสแกน ฯลฯ ) และไอคอนดาวเคราะห์แสดงถึงความต้องการของอาณานิคม
Civ 7 ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข แต่ตัวบ่งชี้ภาพบางอย่างมีประสิทธิภาพ: การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้อง, การซ้อนทับการตั้งถิ่นฐาน (ความมีชีวิตหกเหลี่ยมรหัสสี) และหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐาน (ความแตกต่างในชนบท/เมือง) การไม่มีเลนส์ Civ 6 (อุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นข้อร้องเรียนทั่วไป ในขณะที่ไม่น่ากลัวการปรับปรุงเป็นไปได้
การค้นหาการกรองและตัวเลือกการเรียงลำดับ
เมื่อความซับซ้อนเพิ่มขึ้นการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับกลายเป็นสิ่งสำคัญ แถบค้นหาตัวกรองและการเรียงลำดับการจัดเรียงการนำทาง
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ 6 ช่วยให้สามารถหาตำแหน่งทรัพยากรหน่วย ฯลฯ ได้ง่ายและการเชื่อมโยงพลเรือนของมันเชื่อมโยงกับองค์ประกอบในเกมอย่างราบรื่น
Civ 7 ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานของมันส่งผลเสียต่อการนำทางและการเพิ่มเป็นที่ต้องการอย่างมาก
การออกแบบและความสอดคล้องทางสายตา
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ UI ที่น่าสงสารเบี่ยงเบนจากประสบการณ์โดยรวม
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ 6 ได้เข้าร่วมกับสุนทรียศาสตร์ของเกมได้อย่างราบรื่น
Civ 7 ใช้การออกแบบที่เรียบง่าย, เพรียวบางโดยใช้สีดำและสีทอง ในขณะที่ไม่ได้ดูราคาถูกวิธีการเฉพาะเรื่องของมันนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย การออกแบบด้วยภาพเป็นเรื่องส่วนตัว แต่การขาดความชัดเจนในทันทีเป็นประเด็นของการโต้แย้ง
สรุป: ไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุด แต่มีพื้นที่สำหรับการปรับปรุง
UI ของ Civ 7 ในขณะที่ไม่เหมาะไม่ได้เป็นหายนะเหมือนการอ้างสิทธิ์ ฟังก์ชั่นการค้นหาที่หายไปเป็นข้อบกพร่องที่สำคัญ แต่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเทียบกับปัญหาอื่น ๆ มันค่อนข้างน้อย ในขณะที่มีความโดดเด่นน้อยกว่าคู่แข่งบางราย แต่ก็มีจุดแข็ง ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้ ปัจจุบันการวิพากษ์วิจารณ์ดูเหมือนจะรุนแรงเกินไป
←กลับไปที่ บทความหลักของอารยธรรม VII ของ Sid Meier