Obsidian Entertainment Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang melibatkan pembaikan lengkap dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai gabungan Destiny dan Skyrim, yang bertujuan untuk penjelajahan koperasi, terbuka dunia dengan komponen berbilang pemain.
Treler penggoda 2020, sambil menjana semangat peminat yang cukup, menafikan keadaan sebenar permainan yang tidak lengkap. Keputusan dibuat untuk membuang keseluruhan projek dan bermula semula dari awal. Oleh itu, penggoda itu mewakili prototaip yang dibuang jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel, mengambil tampuk pengarah selepas reboot, secara asasnya membentuk semula projek itu. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny, meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, yang memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang kuat yang berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan halangan yang ketara, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian dan tekanan yang kuat sebagai kepimpinan mengukuhkan penglihatan bersatu. Walaupun kemunduran ini, pembangunan berterusan selama empat tahun sebelum pelancaran Avowed.