Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową obejmującą całkowity przegląd dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, mającą na celu wspólne eksplorację z otwartym światem z komponentami dla wielu graczy.
Zwiastun zwiastuna 2020, jednocześnie generując znaczny entuzjazm fanów, zaprzeczał faktycznego stanu niekompletności gry. Podjęto decyzję o złomowaniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa od zera. Teaser reprezentuje zatem odrzucony prototyp znacznie różny od ostatecznego wydania.
Patel, biorąc wodze reżysera po ponownym uruchomieniu, zasadniczo przekształcił projekt. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny, porzucając design i funkcje wieloosobowe. Zamiast tego Obsidian powrócił do ustalonej struktury opartej na strefie, koncentrując się na silnej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ten ponowne uruchomienie w połowie rozwoju stanowiło znaczące przeszkody, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności i intensywnej presji, gdy przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń, rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.