OBSIDIAN Entertainment's Cowowed: A phát triển Odyssey
Bloomberg gần đây đã phỏng vấn Carrie Patel, giám đốc trò chơi thứ hai của Avowed, tiết lộ một hành trình phát triển đầy biến động liên quan đến việc đại tu hoàn toàn hai năm làm việc. Ban đầu, Obsidian đã hình dung được đưa ra như một sự pha trộn của định mệnh và Skyrim, nhằm mục đích hợp tác, khám phá thế giới mở với các thành phần nhiều người chơi.
Đoạn trailer trêu ghẹo năm 2020, trong khi tạo ra sự nhiệt tình của người hâm mộ đáng kể, tin vào tình trạng không hoàn chỉnh của trò chơi. Một quyết định đã được đưa ra để loại bỏ toàn bộ dự án và bắt đầu lại từ đầu. Do đó, lời trêu ghẹo đại diện cho một nguyên mẫu bị loại bỏ rất nhiều so với bản phát hành cuối cùng.
Patel, nắm quyền chuẩn của đạo diễn sau khi khởi động lại, về cơ bản đã định hình lại dự án. Cô đã rời khỏi những ảnh hưởng của Skyrim và Destiny, từ bỏ các tính năng thiết kế thế giới mở và nhiều người chơi. Thay vào đó, Obsidian trở lại cấu trúc dựa trên khu vực được thiết lập của nó, tập trung vào một câu chuyện một người chơi một người mạnh mẽ bắt nguồn sâu sắc trong các trụ cột của Vũ trụ Cự ấy.
Việc khởi động lại phát triển giữa này đã trình bày những trở ngại đáng kể, có thể so sánh với việc làm phim mà không có kịch bản. Các đội điều hướng sự không chắc chắn và áp lực dữ dội khi sự lãnh đạo đã củng cố một tầm nhìn thống nhất. Bất chấp những thất bại này, sự phát triển vẫn tiếp tục trong bốn năm nữa trước khi ra mắt cuối cùng.