Obidian Entertainment's Avowed: A Development Odyssey
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede game -directeur van Avowed, die een tumultueuze ontwikkelingsreis onthulde met de volledige revisie van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian voor uit als een mix van bestemming en Skyrim, gericht op coöperatieve, open-wereld exploratie met multiplayer-componenten.
De 2020 teaser -trailer, terwijl hij aanzienlijk fan -enthousiasme genereerde, geloofde de werkelijke onvolledige staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te schrappen en opnieuw helemaal opnieuw te beginnen. De teaser vertegenwoordigt daarom een weggegooid prototype dat enorm verschilt van de uiteindelijke release.
Patel, die de teugels van de directeur neemt na de reboot, hervormde het project fundamenteel. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-functies. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar de gevestigde zone-gebaseerde structuur, gericht op een sterk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van het eeuwigheidsuniversum.
Deze herstart in het midden van de ontwikkeling presenteerde aanzienlijke obstakels, vergelijkbaar met het maken van films zonder een script. Teams navigeerden onzekerheid en intense druk, omdat leiderschap een uniforme visie versterkte. Ondanks deze tegenslagen ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.