Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Development Odyssey
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na naghahayag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na kinasasangkutan ng kumpletong pag -overhaul ng dalawang taong trabaho. Sa una, inisip ng Obsidian na nabigyan ng isang timpla ng Destiny at Skyrim, na naglalayong kooperatiba, paggalugad ng bukas na mundo na may mga sangkap na multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer, habang bumubuo ng malaking sigasig ng tagahanga, ay sinamahan ang aktwal na estado ng hindi kumpleto ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang i -scrap ang buong proyekto at magsimula muli mula sa simula. Samakatuwid, ang teaser ay kumakatawan sa isang itinapon na prototype na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Patel, kinuha ang mga reins ng direktor pagkatapos ng pag -reboot, sa panimula ay muling ibinalik ang proyekto. Lumayo siya mula sa mga impluwensya ng Skyrim at Destiny, na tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga tampok na Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa itinatag na istraktura na batay sa zone, na nakatuon sa isang malakas na salaysay na solong-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng uniberso ng walang hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga makabuluhang mga hadlang, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nag -navigate ng kawalan ng katiyakan at matinding presyon habang ang pamumuno ay nagpapatibay ng isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga pag -aalsa na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.