Obsidian Entertainment's Avowed: Bir Geliştirme Odyssey
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmanın tam revizyonunu içeren çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, çok oyunculu bileşenlerle kooperatif, açık dünya keşfi hedefleyen kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı, önemli bir hayran coşkusu üretirken, oyunun gerçek tamamlama durumuna inanıyordu. Tüm projeyi hurdaya çıkarmaya ve sıfırdan yeniden başlamaya karar verildi. Bu nedenle teaser, son sürümden çok farklı atılan bir prototipi temsil eder.
Yeniden başlatmadan sonra yönetmenin dizginlerini alan Patel, projeyi temelden yeniden şekillendirdi. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan güçlü bir tek oyunculu anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına geri döndü.
Bu orta kalkınma yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek önemli engeller sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizlik ve yoğun baskılarda ilerlediler. Bu aksiliklere rağmen, geliştirme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.