Obsidian Entertainment Avowed: Odyssey การพัฒนา
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายที่เกี่ยวข้องกับการยกเครื่องที่สมบูรณ์ของการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim โดยมีเป้าหมายเพื่อการสำรวจแบบสหกรณ์แบบเปิดโล่งกับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
ตัวอย่างทีเซอร์ 2020 ในขณะที่สร้างความกระตือรือร้นของแฟน ๆ อย่างมากปฏิเสธสถานะที่แท้จริงของเกมที่ไม่สมบูรณ์ มีการตัดสินใจที่จะทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้งตั้งแต่เริ่มต้น ทีเซอร์จึงแสดงถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งแตกต่างจากการเปิดตัวครั้งสุดท้ายอย่างมาก
Patel รับสายบังเหียนของผู้อำนวยการหลังจากรีบูตโดยมีการปรับเปลี่ยนโครงการโดยพื้นฐาน เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งหยั่งรากลึกในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนออุปสรรคสำคัญเทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่มีสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนและแรงกดดันอย่างรุนแรงในขณะที่ความเป็นผู้นำทำให้วิสัยทัศน์ที่เป็นเอกภาพ แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด