Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved adalah projek penting untuk studio bebas Saber Interaktif, yang menawarkan untuk membangunkannya secara percuma. Inilah kisah bagaimana langkah strategik ini membuahkan hasil dan bagaimana pasukan indie kecil dapat bekerja pada francais terkenal.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara terang dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama, Matthew Karch, mendedahkan padang berani studio ke Microsoft. Karch menawarkan kepada Remaster permainan halo pertama ikonik secara percuma, menekankan nilai peluang dengan berkata, "Kerana itu halo."
Eksekutif Xbox terkejut dengan cadangan itu, tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik. Pada masa itu, Saber adalah studio indie yang baru, dan bekerja pada francais berprofil tinggi itu dapat meningkatkan keterlihatan mereka dalam industri. Karch menjelaskan, "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Saber memperoleh projek itu dan berjaya mengeluarkan Halo: Ulang Tahun Berevolved pada Xbox 360 pada tahun 2011. Walaupun Karch pada mulanya mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, studio akhirnya tidak menerima royalti kerana klausa kontrak tertentu yang dikenakan oleh Microsoft.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Walaupun kerugian kewangan pada pembuatan semula 2011, nasib Saber bertukar apabila Microsoft mengidap mereka untuk menyumbang kepada Halo: Koleksi Ketua Master, bekerja bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Sebagai pemaju asal Remaster, Saber juga ditugaskan untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, Microsoft mengabaikan untuk menghantar kontrak untuk pelabuhan sehingga sebelum pembebasan koleksi.
Karch berdiri teguh, enggan menandatangani kontrak melainkan jika klausa membunuh royalti dari perjanjian sebelumnya telah dikeluarkan. Microsoft bersetuju, dan Saber dengan murah hati diberi pampasan untuk kerja mereka di Koleksi Ketua Master, menerima puluhan juta dolar. Pembayaran besar ini penting untuk usaha masa depan Saber. Karch mencerminkan pada masa ini, berkata, "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," kepada pasangannya dan COO, Andrey Iones.
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di seluruh dunia, menubuhkan studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh syarikat seperti Perduaan Binari dan New World Interactive. Mereka juga mengambil pelbagai projek, termasuk pelabuhan Nintendo Switch dari Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan membangunkan Perang Dunia Z di bawah bendera mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Saber Interactive telah diperoleh oleh kumpulan Embracer, menjadi anak syarikat langsung ketika mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, Saber terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan permainan seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, cabaran kewangan menyebabkan Embracer menjual Saber Interactive kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Matthew Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan studio dan IPS berjenama.
Walaupun pemisahan dari Embracer, Saber CCO Tim Willits memberi jaminan kepada peminat melalui X (dahulunya Twitter) bahawa projek -projek studio akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber Interactive sedang aktif bekerja pada beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.