Ang 2011 Remake of Halo: Combat Evolved Annibersaryo ay isang pivotal na proyekto para sa noon-independiyenteng studio na si Saber Interactive, na nag-alok upang mabuo ito nang libre. Narito ang kwento kung paano nabayaran ang madiskarteng paglipat na ito at kung paano nagtatrabaho ang isang maliit na koponan ng indie sa isang kilalang prangkisa.
Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre
Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio
Sa isang panayam na panayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ang CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch, ay nagsiwalat ng naka-bold na pitch ng studio sa Microsoft. Inalok ni Karch na i -remaster ang iconic na unang laro ng halo nang libre, na binibigyang diin ang halaga ng pagkakataon sa pamamagitan ng pagsasabi, "Dahil ito ay Halo."
Ang Xbox executive ay nakuha ng panukala, ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat. Sa oras na ito, si Saber ay isang tumatakbo na indie studio, at nagtatrabaho sa tulad ng isang high-profile franchise ay maaaring makabuluhang mapalakas ang kanilang kakayahang makita sa industriya. Ipinaliwanag ni Karch, "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na magtrabaho sa akin matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sususuhin ko ito at gagawin ko ito sa pagkawala.'"
Siniguro ni Saber ang proyekto at matagumpay na pinakawalan ang Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo sa Xbox 360 noong 2011. Kahit na si Karch ay paunang iminungkahi ng isang mababang bid na $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, natapos ang studio na walang pagtanggap ng mga royalties dahil sa ilang mga sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft.
Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo
Sa kabila ng pagkawala ng pananalapi sa muling paggawa ng 2011, ang mga kapalaran ni Saber ay lumingon nang kinontrata sila ng Microsoft upang mag -ambag sa Halo: Ang Master Chief Collection, nagtatrabaho kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Bilang orihinal na developer ng remaster, si Saber ay naatasan din sa porting halo: ang labanan ay nagbago ng anibersaryo sa Xbox One. Gayunpaman, napabayaan ng Microsoft na ipadala ang kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon.
Tumayo si Karch, na tumanggi na pirmahan ang kontrata maliban kung ang mga sugnay na pagpatay sa royalty mula sa nakaraang pakikitungo ay tinanggal. Sumang -ayon ang Microsoft, at si Saber ay mapagbigay na nabayaran para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang malaking pagbabayad na ito ay mahalaga para sa hinaharap na mga pagsisikap ni Saber. Sinasalamin ni Karch sa sandaling ito, na nagsasabing, "Napanood namin ang ibang tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay kukuha tayo ng pera sa aming sarili," sa kanyang kapareha at Coo, Andrey Iones.
Saber interactive ngayon
Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, nagtatag ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng mga kumpanya tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Kinuha din nila ang magkakaibang mga proyekto, kabilang ang Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at pagbuo ng World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.
Noong Pebrero 2020, ang Saber Interactive ay nakuha ng pangkat ng Embracer, na naging isang direktang subsidiary habang pinapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, ang mga hamon sa pananalapi ay humantong sa Embracer na ibenta ang Saber Interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Matthew Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang mga branded studio at IP.
Sa kabila ng paghihiwalay mula sa Embracer, tiniyak ng mga tagahanga ng CCO Tim Willits ng Saber sa pamamagitan ng X (dating Twitter) na ang mga proyekto ng studio ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, ang Saber Interactive ay aktibong nagtatrabaho sa maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (pinakawalan noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Survival.