প্রথম নজরে, আপনি একটি ফলআউট-স্টাইলের গেমের জন্য অ্যাটমফলকে ভুল করতে পারেন, সম্ভবত এটি আমেরিকার পরিবর্তে একটি পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক ইংল্যান্ডে প্রকৃত ফলআউট শিরোনাম হিসাবে কল্পনাও করতে পারেন। অ্যাটমফল একটি প্রথম ব্যক্তি, পোস্ট-পারমাণবিক খেলা যা একটি অল্ট-হিস্টরি ডিজাইনের সাথে অনেকটা আইকনিক ফলআউট সিরিজের মতো।
বিদ্রোহের আর্ট ডিরেক্টর রায়ান গ্রিন ফলআউটের সাথে অনিবার্য তুলনা স্বীকার করেছেন। গ্রিন ইগনকে বলেছেন, "একবার আপনি খেলাটি খেললে আপনি বুঝতে পারবেন যে এটি ফলস্বরূপ নয়, তবে হ্যাঁ, আমরা জানতাম," গ্রিন ইগনকে বলেছেন। তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে বিদ্রোহের অন্যতম মালিক জেসন কিংসলে একজন বড় ফলআউট অনুরাগী, যা স্বাভাবিকভাবেই সমান্তরাল আঁকেন। "এবং এই ছেলেরা তারা যা করে তাতে দুর্দান্ত। এবং এটি দুর্দান্ত," গ্রিন যোগ করেছেন, ফলআউট দলের কাজের প্রশংসা করে।
যাইহোক, অ্যাটমফল কেবল অন্য ফলআউট ক্লোন নয়। আইজিএন গত আগস্টে যেমন রিপোর্ট করা হয়েছে, অ্যাটমফল একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেয় যা এটি তার আমেরিকান অংশ থেকে আলাদা করে দেয়। গ্রিন নিজেই সতর্ক করেছিলেন যে ফলআউটের তুলনাটি "বিভ্রান্তিকর"। "একবার আপনি এটি কিছুটা খেললে, আপনি পছন্দ করেন, ওহ, এটি নিশ্চিতভাবেই এটির নিজস্ব জিনিস," তিনি বলেছিলেন, স্নিপার এলিট ফ্র্যাঞ্চাইজির পিছনে স্বতন্ত্র ব্রিটিশ স্টুডিওর বিদ্রোহ একটি স্বতন্ত্র খেলা তৈরি করেছে। উচ্চাভিলাষী থাকাকালীন, অ্যাটমফল কোনও এল্ডার স্ক্রোল বা ফলআউটের স্কেলে নয়। "বাস্তবতা হ'ল, এখানে এই খুব সফল ফ্র্যাঞ্চাইজি এবং আমরা সংস্করণ 1.0," গ্রিন ব্যাখ্যা করেছিলেন, তুলনাটির প্রশংসা করেছেন তবে পার্থক্যগুলি স্বীকৃতি দিয়েছেন।
পরমাণু স্ক্রিনশট
13 চিত্র
গ্রিন অ্যাটমফলের গড় প্লেথ্রুটিকে প্রায় "25-ইশ ঘন্টা" বলে অনুমান করে, সম্পূর্ণরূপে তাদের প্লেটাইম "একটি দীর্ঘ পথ" প্রসারিত করতে সক্ষম হয়। গেমটি কীভাবে বাজায় সে সম্পর্কে বিশদ নজর রাখার জন্য, আইজিএন এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস অন পূর্বরূপটি দেখুন যেখানে সাইমন কার্ডি আরও আক্রমণাত্মক প্লে স্টাইলটি অনুসন্ধান করেছিলেন এবং তার পথে সবাইকে হত্যা করেছিলেন।
মজার বিষয় হল, অ্যাটমফল খেলোয়াড়দের তাদের পদ্ধতির চয়ন করতে দেয়। গ্রিন নিশ্চিত করেছেন, "আপনি যদি বেছে নেন তবে আপনি যে কাউকে বা সবাইকে হত্যা করতে পারেন।" "এটি ঠিক আছে। গেমটিতে আমাদের একাধিক সমাপ্তি রয়েছে, সুতরাং যদি আপনি তাদের সাথে তাদের সাথে কাজ করার কথা ভাবেন তবে তাদের মধ্যে কিছু বন্ধ হয়ে যাবে, তবে আপনি গেমটি শেষ করতে এবং ফলাফল অর্জনের জন্য একাধিক অন্যান্য রুট পাবেন।"
উত্তরগুলি ফলাফলেরটমফল traditional তিহ্যবাহী আরপিজি কোয়েস্ট কাঠামো অনুসরণ করে না। পরিবর্তে, গ্রিন এটিকে "সংযুক্ত গল্পের একটি স্পাইডার ওয়েব" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। "সুতরাং আপনি যদি একটি থ্রেড বিচ্ছিন্ন করেন তবে আপনি সাধারণত অন্য একটি থ্রেড খুঁজে পেতে পারেন যা আপনাকে সামগ্রিক রহস্যের দিকে নিয়ে যায়" "
বিপরীতে, খেলোয়াড়রা একটি অহিংস পদ্ধতির বিকল্প বেছে নিতে পারে। গ্রিন "মোটামুটি নিশ্চিত" যে কাউকে হত্যা না করেই খেলাটি সম্পূর্ণ করা সম্ভব। "আমি এটি প্রায় নয় ঘন্টা তৈরি করেছি, সম্ভবত প্রায় অর্ধেকের কাছাকাছি একটি খুব দ্রুত ডিভ খেলার গতিতে চলমান এবং কাউকে হত্যা করা হয়নি," তিনি ভাগ করেছেন। "আমি মোটামুটি নিশ্চিত যে আপনি এটি করতে পারেন এবং কাউকে কখনও হত্যা করার কোনও গ্যাটিং নেই।"