Sa unang sulyap, maaari kang magkamali ng atomfall para sa isang laro ng fallout-style, marahil kahit na isipin ito bilang isang aktwal na pamagat ng pagbagsak na itinakda sa isang post-apocalyptic England sa halip na America. Ang Atomfall ay isang first-person, post-nuclear game na may disenyo ng alt-history, katulad ng iconic na serye ng fallout.
Si Ryan Greene, ang art director sa Rebelyon, ay kinikilala ang hindi maiiwasang paghahambing sa pagbagsak. "Kapag nilalaro mo ang laro, napagtanto mo na hindi ito fallout, ngunit oo, alam namin," sinabi ni Greene kay IGN. Nabanggit pa niya na ang isa sa mga may -ari ng Rebelyon na si Jason Kingsley, ay isang malaking tagahanga ng fallout, na natural na nakakakuha ng mga pagkakatulad. "At ang mga taong iyon ay mahusay sa kung ano ang ginagawa nila. At cool na," dagdag ni Greene, na pinahahalagahan ang gawain ng koponan ng fallout.
Gayunpaman, ang Atomfall ay hindi lamang isa pang fallout clone. Tulad ng iniulat ng IGN noong nakaraang Agosto, nag -aalok ang Atomfall ng isang natatanging karanasan na nagtatakda nito mula sa katapat nitong Amerikano. Nag -iingat mismo si Greene na ang paghahambing ng fallout ay "nakaliligaw." "Kapag nilalaro mo ito nang kaunti, katulad mo, oh, ito ang sarili nitong bagay para sigurado," aniya, na binibigyang diin ang paghihimagsik na iyon, ang independiyenteng studio ng British sa likod ng sniper elite franchise, ay gumawa ng isang natatanging laro. Habang ambisyoso, ang Atomfall ay hindi nasa sukat ng isang nakatatandang scroll o fallout. "Ang katotohanan ay, narito ang matagumpay na franchise na ito at kami ay bersyon 1.0," paliwanag ni Greene, na pinahahalagahan ang paghahambing ngunit kinikilala ang mga pagkakaiba.
Atomfall screenshot
13 mga imahe
Tinatantya ni Greene ang isang average na playthrough ng atomfall na nasa paligid ng "25-ish na oras," na may mga pagkumpleto na maaaring mapalawak ang kanilang oras ng pag-play "sa isang mahabang paraan." Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung paano gumaganap ang laro, tingnan ang kamakailang preview ng hands-on ng IGN kung saan ginalugad ni Simon Cardy ang isang mas agresibong playstyle, na pinapatay ang lahat sa kanyang landas.
Kapansin -pansin, pinapayagan ng Atomfall ang mga manlalaro na pumili ng kanilang diskarte. "Maaari mong patayin ang sinuman o lahat kung pipiliin mo," nakumpirma ni Greene. "Mabuti iyon. Marami kaming pagtatapos sa laro, kaya ang ilan sa mga ito ay magsasara kung dapat mong magtrabaho sa kanila sa buong, ngunit makakahanap ka ng maraming iba pang mga ruta upang matapos ang laro at makamit ang isang resulta."
Ang Resulta ng ResultaSeeSatomfall ay hindi sumusunod sa tradisyonal na istruktura ng paghahanap ng RPG. Sa halip, inilarawan ito ni Greene bilang "isang spider web ng konektadong kwento." "Kaya kahit na pinaghiwalay mo ang isang thread, maaari kang karaniwang makahanap ng isa pang thread na humahantong sa iyo pabalik sa pangkalahatang misteryo."
Sa kabaligtaran, ang mga manlalaro ay maaaring pumili para sa isang hindi marahas na diskarte. Ang Greene ay "medyo tiyak" na posible na makumpleto ang laro nang hindi pinapatay ang sinuman. "Ginawa ko ito ng halos siyam na oras sa, marahil malapit sa kalahati na tumatakbo sa isang medyo mabilis na bilis ng paglalaro ng dev at pinatay ang sinuman," ibinahagi niya. "Sigurado akong tiyak na magagawa mo ito at walang gating na kailangang patayin ang sinuman."