A prima vista, potresti confondere Atomfall per un gioco in stile Fallout, forse anche immaginandolo come un vero titolo di Fallout ambientato in un'Inghilterra post-apocalittica anziché in America. Atomfall è un gioco post-nucleare in prima persona con un design della storia alt, proprio come l'iconica serie Fallout.
Ryan Greene, il direttore artistico di Rebellion, riconosce gli inevitabili confronti con le ricadute. "Una volta che giochi, ti rendi conto che non è fallout, ma sì, lo sapevamo", ha detto Greene IGN. Ha inoltre osservato che uno dei proprietari di ribellione, Jason Kingsley, è un grande fan di Fallout, che attira naturalmente parallelismi. "E quei ragazzi sono bravi in quello che fanno. Ed è bello", ha aggiunto Greene, apprezzando il lavoro del team di Fallout.
Tuttavia, Atomfall non è solo un altro clone di ricaduta. Come riportato da IGN lo scorso agosto, Atomfall offre un'esperienza unica che la distingue dalla sua controparte americana. Lo stesso Greene ha avvertito che il confronto di ricaduta è "fuorviante". "Una volta che lo suoni per un po ', sei tipo, oh, questa è la sua cosa di sicuro", ha detto, sottolineando che la ribellione, lo studio britannico indipendente dietro il franchise di Sniper Elite, ha realizzato un gioco distinto. Sebbene ambizioso, Atomfall non è sulla scala di un anziano o di ricadute. "La realtà è, ecco questo franchise di grande successo e siamo versione 1.0", ha spiegato Greene, apprezzando il confronto ma riconoscendo le differenze.
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Greene stima che un playthrough medio di Atomfall sia intorno a "25 ore", con i completisti in grado di estendere il loro tempo di gioco "molto". Per uno sguardo dettagliato su come gioca il gioco, dai un'occhiata alla recente anteprima pratica di IGN in cui Simon Cardy ha esplorato uno stile di gioco più aggressivo, uccidendo tutti sul suo cammino.
È interessante notare che Atomfall consente ai giocatori di scegliere il loro approccio. "Puoi uccidere chiunque o tutti se lo desideri", ha confermato Greene. "Va bene. Abbiamo più finiture per il gioco, quindi alcuni di questi si spegnerebbero se dovessi lavorare con loro dappertutto, ma troverai più altri percorsi per finire il gioco e ottenere un risultato."
Risposte a risultati non seguono la tradizionale struttura della ricerca dei giochi di ruolo. Invece, Greene lo descrive come "una rete ragno di storia connessa". "Quindi anche se interrompi un thread, di solito puoi trovare un altro thread che ti riporta al mistero generale."
Al contrario, i giocatori possono optare per un approccio non violento. Greene è "abbastanza certo" che è possibile completare il gioco senza uccidere nessuno. "L'ho fatto circa nove ore, probabilmente vicino a metà corsa a una velocità di gioco di dev abbastanza veloce e non ho ucciso nessuno", ha condiviso. "Sono abbastanza sicuro che tu possa farlo e non c'è gate di dover uccidere nessuno."