Op het eerste gezicht zou je Atomfall kunnen verwarren met een fallout-achtige game, misschien zelfs voorstelt het als een echte Fallout-titel die zich afspeelt in een post-apocalyptisch Engeland in plaats van Amerika. Atomfall is een first-person, post-nucleair spel met een alt-history-ontwerp, net als de iconische fallout-serie.
Ryan Greene, de art director bij Rebellion, erkent de onvermijdelijke vergelijkingen met Fallout. "Als je eenmaal het spel speelt, realiseer je je dat het niet fallout is, maar ja, we wisten het," vertelde Greene aan IGN. Hij merkte verder op dat een van de eigenaren van Rebellion, Jason Kingsley, een grote fallout -fan is, die natuurlijk parallellen trekt. "En die jongens zijn geweldig in wat ze doen. En dat is cool," voegde Greene eraan toe, en waardeerde het werk van het Fallout -team.
Atomfall is echter niet zomaar een fallout -kloon. Zoals IGN afgelopen augustus meldde, biedt Atomfall een unieke ervaring die het onderscheidt van de Amerikaanse tegenhanger. Greene zelf waarschuwde dat de fallout -vergelijking 'misleidend' is. "Als je het eenmaal een tijdje speelt, ben je van, oh, dit is zeker zijn eigen ding," zei hij, en benadrukte dat rebellie, de onafhankelijke Britse studio achter de Sniper Elite -franchise, een apart spel heeft gemaakt. Hoewel ambitieus, is atomfall niet op de schaal van een oudere rollen of fallout. "De realiteit is, hier is deze zeer succesvolle franchise en we zijn versie 1.0," legde Greene uit, waarderen de vergelijking maar het herkennen van de verschillen.
Atomfall screenshots
13 afbeeldingen
Greene schat een gemiddelde playthrough van Atomfall om rond "25-achtige uren" te zijn, met completisten die hun speeltijd kunnen verlengen "een lange weg". Voor een gedetailleerde blik op hoe het spel speelt, bekijk de recente praktische preview van IGN waar Simon Cardy een agressievere speelstijl verkende, waardoor iedereen op zijn pad werd gedood.
Interessant is dat Atomfall spelers in staat stelt hun aanpak te kiezen. "Je kunt iedereen of iedereen doden als je kiest," bevestigde Greene. "Dat is prima. We hebben meerdere afwerkingen in het spel, dus sommige daarvan zouden afsluiten als je overal met hen zou moeten werken, maar je zult meerdere andere routes vinden om het spel af te maken en een resultaat te bereiken."
ANTWOORDSEE RESULTAATSATOMFALL volgt niet de traditionele RPG -queststructuur. In plaats daarvan beschrijft Greene het als 'een spinnenweb van verbonden verhaal'. "Dus zelfs als je een thread spreekt, kun je meestal een andere draad vinden die je teruggaat naar het algemene mysterie."
Omgekeerd kunnen spelers kiezen voor een geweldloze aanpak. Greene is "vrij zeker" dat het mogelijk is om het spel te voltooien zonder iemand te doden. "Ik heb het ongeveer negen uur binnen gehaald, waarschijnlijk bijna halverwege rennen met een vrij snelle Dev -speelsnelheid en heeft niemand gedood," deelde hij. "Ik ben er vrij zeker van dat je het kunt doen en er is geen poort om ooit iemand te moeten doden."